論文の概要: Characterising Simulation-Based Program Equilibria
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.14570v2
- Date: Mon, 20 Jan 2025 23:37:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-22 14:15:01.414654
- Title: Characterising Simulation-Based Program Equilibria
- Title(参考訳): シミュレーションに基づくプログラム平衡のキャラクタリゼーション
- Authors: Emery Cooper, Caspar Oesterheld, Vincent Conitzer,
- Abstract要約: Tennenholtz (2004) は、プログラムゲームに対する民意定理を証明しているが、構築された平衡は非常に不安定である。
対戦者のプログラムを実行することで動作するシミュレーションベースのプログラムについて検討する。
本研究では,共用ランダム性にアクセスできることなく,シミュレーションに基づくプログラムによってテンネンホルツの民話が達成できないことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.325028044900133
- License:
- Abstract: In Tennenholtz's program equilibrium, players of a game submit programs to play on their behalf. Each program receives the other programs' source code and outputs an action. This can model interactions involving AI agents, mutually transparent institutions, or commitments. Tennenholtz (2004) proves a folk theorem for program games, but the equilibria constructed are very brittle. We therefore consider simulation-based programs -- i.e., programs that work by running opponents' programs. These are relatively robust (in particular, two programs that act the same are treated the same) and are more practical than proof-based approaches. Oesterheld's (2019) $\epsilon$Grounded$\pi$Bot is such an approach. Unfortunately, it is not generally applicable to games of three or more players, and only allows for a limited range of equilibria in two player games. In this paper, we propose a generalisation to Oesterheld's (2019) $\epsilon$Grounded$\pi$Bot. We prove a folk theorem for our programs in a setting with access to a shared source of randomness. We then characterise their equilibria in a setting without shared randomness. Both with and without shared randomness, we achieve a much wider range of equilibria than Oesterheld's (2019) $\epsilon$Grounded$\pi$Bot. Finally, we explore the limits of simulation-based program equilibrium, showing that the Tennenholtz folk theorem cannot be attained by simulation-based programs without access to shared randomness.
- Abstract(参考訳): テンネンホルツのプログラム均衡では、ゲームのプレイヤーは自分の代わりにプログラムを提出する。
各プログラムは、他のプログラムのソースコードを受け取り、アクションを出力する。
これはAIエージェント、相互に透過的な機関、コミットメントを含むインタラクションをモデル化することができる。
Tennenholtz (2004) は、プログラムゲームに対する民意定理を証明しているが、構築された平衡は非常に不安定である。
したがって、シミュレーションベースのプログラム、すなわち、相手のプログラムを実行することで動作するプログラムを考える。
これらは比較的堅牢であり(特に、同じ働きをする2つのプログラムは同じ扱いをする)、証明に基づくアプローチよりも実用的である。
Oesterheld's (2019) $\epsilon$Grounded$\pi$Botはそのようなアプローチである。
残念ながら、3人以上のプレイヤーのゲームには一般的に適用されず、2つのプレイヤーゲームにおいて限定的な均衡しか持たない。
本稿では,Oesterheld (2019) $\epsilon$Grounded$\pi$Bot の一般化を提案する。
我々は、ランダム性の共有ソースにアクセス可能な設定で、プログラムの民意定理を証明した。
そして、それらの平衡を、共有ランダム性のない設定で特徴づける。
ランダム性の共有と非共有は、Oesterheld (2019) $\epsilon$Grounded$\pi$Bot よりもはるかに広い範囲の平衡を達成する。
最後に,シミュレーションに基づくプログラム均衡の限界について検討し,共有ランダム性にアクセスできることなく,シミュレーションに基づくプログラムによってテンネンホルツの民間定理を達成できないことを示す。
関連論文リスト
- Optimistic Policy Gradient in Multi-Player Markov Games with a Single
Controller: Convergence Beyond the Minty Property [89.96815099996132]
単一コントローラを用いたマルチプレイヤーゲームにおいて,楽観的なポリシー勾配手法を特徴付ける新しいフレームワークを開発した。
我々のアプローチは、我々が導入する古典的なミニティの自然一般化に依存しており、マルコフゲームを超えてさらなる応用が期待できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-19T11:34:10Z) - Scalable and Independent Learning of Nash Equilibrium Policies in
$n$-Player Stochastic Games with Unknown Independent Chains [1.0878040851638]
独立な連鎖と未知の遷移行列を持つゲームについて研究する。
このクラスのゲームでは、プレイヤーは他のプレイヤーの状態や行動に依存しない内部マルコフ連鎖を制御する。
我々は、$epsilon$-NEポリシーを学ぶために、完全に分散化されたミラー降下アルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T03:04:09Z) - Global Nash Equilibrium in Non-convex Multi-player Game: Theory and
Algorithms [66.8634598612777]
ナッシュ均衡(NE)はマルチプレイヤーゲームにおいて全てのプレイヤーに受け入れられることを示す。
また、一般理論から一歩ずつ一方的に利益を得ることはできないことも示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-19T11:36:50Z) - Policy Mirror Ascent for Efficient and Independent Learning in Mean
Field Games [35.86199604587823]
平均場ゲームは対称および匿名の$N$-playerゲームに対して近似的なナッシュ均衡を得るための理論的ツールとして使われてきた。
ポリシーミラーを実行する$N$エージェントは、$widetildemathcalO(varepsilon-2)$サンプル内で正規化ゲームのナッシュ平衡に収束することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-29T20:25:18Z) - Learning in Multi-Player Stochastic Games [1.0878040851638]
有限ホライズン設定において、多くのプレイヤーとゲームにおける同時学習の問題を考える。
ゲームの典型的な対象解はナッシュ均衡であるが、これは多くのプレイヤーにとって難解である。
我々は異なるターゲットに目を向ける:全てのプレイヤーが使用するときの平衡を生成するアルゴリズム。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-25T19:02:03Z) - Minimax-Optimal Multi-Agent RL in Zero-Sum Markov Games With a
Generative Model [50.38446482252857]
2人プレイのゼロサムマルコフゲームは多エージェント強化学習においておそらく最も基本的な設定である。
我々は,$$ widetildeObiggを用いて,$varepsilon$-approximate Markov NEポリシーを学習する学習アルゴリズムを開発した。
我々は、分散型量の役割を明確にするFTRLに対する洗練された後悔境界を導出する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-22T17:24:55Z) - Learning Correlated Equilibria in Mean-Field Games [62.14589406821103]
我々は平均場相関と粗相関平衡の概念を発展させる。
ゲームの構造に関する仮定を必要とせず,効率よくゲーム内で学習できることが示される。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-22T08:31:46Z) - Near-Optimal Learning of Extensive-Form Games with Imperfect Information [54.55092907312749]
本稿では,2プレイヤーゼロサムゲームにおいて,$widetildemathcalO((XA+YB)/varepsilon2)$プレイのエピソードのみを必要とするアルゴリズムの最初の行を,$varepsilon$-approximate Nash平衡を求める。
これにより$widetildemathcalO((X2A+Y2B)/varepsilon2)$が$widetildemathcalO(maxX,
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-03T18:18:28Z) - Learning Stationary Nash Equilibrium Policies in $n$-Player Stochastic
Games with Independent Chains [2.132096006921048]
我々は、プレイヤーがペイオフ機能を介して結合されている間、内部の状態/行動空間を持つ、$n$プレイヤゲームのクラスを考える。
このクラスのゲームに対して、報奨関数を仮定せずに定常ナッシュ(NE)ポリシーを見つけることは、対話可能であることを示す。
我々は,2重平均化と2重ミラー降下に基づくアルゴリズムを開発し,これを$epsilon$-NEポリシーの集合に収束させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-28T16:27:21Z) - When Can We Learn General-Sum Markov Games with a Large Number of
Players Sample-Efficiently? [10.397170312149067]
本稿では,m$-player General-sum Markovゲームの設定において,学習目標がより優れたサンプル複雑性を許容するものについて検討する。
まず,$epsilon$-Coarse Correlated Equilibrium (CCE)を$widetildemathcalO(H5Smax_ile m A_i / epsilon2)$ episodesで学習するアルゴリズムを設計する。
第二に、マルコフポテンシャルゲームの重要な特別な場合を考え、$widet内で$epsilon$-approximate Nash平衡を学ぶアルゴリズムを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-08T15:06:22Z) - Learning Zero-Sum Simultaneous-Move Markov Games Using Function
Approximation and Correlated Equilibrium [116.56359444619441]
両プレイヤーのゼロサム有限ホライゾンマルコフゲームに対する効率の良い強化学習アルゴリズムを開発した。
オフライン環境では、両プレイヤーを制御し、双対性ギャップを最小化してナッシュ平衡を求める。
オンライン環境では、任意の相手と対戦する1人のプレイヤーを制御し、後悔を最小限に抑える。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-17T17:04:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。