論文の概要: DualGFL: Federated Learning with a Dual-Level Coalition-Auction Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.15492v1
- Date: Fri, 20 Dec 2024 02:13:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-23 16:19:53.902271
- Title: DualGFL: Federated Learning with a Dual-Level Coalition-Auction Game
- Title(参考訳): DualGFL:Dual-Level Coalition-Auction Gameによるフェデレーションラーニング
- Authors: Xiaobing Chen, Xiangwei Zhou, Songyang Zhang, Mingxuan Sun,
- Abstract要約: 協調競争環境におけるデュアルレベルゲームを用いた新しいフェデレーション学習フレームワークを提案する。
DualGFLには、クライアントが連立を結成する低レベルのヘドニックゲームと、連立者が参加を競う上位レベルのマルチアトリビュートオークションゲームが含まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.79887319805583
- License:
- Abstract: Despite some promising results in federated learning using game-theoretical methods, most existing studies mainly employ a one-level game in either a cooperative or competitive environment, failing to capture the complex dynamics among participants in practice. To address this issue, we propose DualGFL, a novel Federated Learning framework with a Dual-level Game in cooperative-competitive environments. DualGFL includes a lower-level hedonic game where clients form coalitions and an upper-level multi-attribute auction game where coalitions bid for training participation. At the lower-level DualGFL, we introduce a new auction-aware utility function and propose a Pareto-optimal partitioning algorithm to find a Pareto-optimal partition based on clients' preference profiles. At the upper-level DualGFL, we formulate a multi-attribute auction game with resource constraints and derive equilibrium bids to maximize coalitions' winning probabilities and profits. A greedy algorithm is proposed to maximize the utility of the central server. Extensive experiments on real-world datasets demonstrate DualGFL's effectiveness in improving both server utility and client utility.
- Abstract(参考訳): ゲーム理論的手法を用いた連合学習の有望な成果にもかかわらず、既存の研究の多くは、主に協調的または競争的な環境で1段階のゲームを使用しており、実際には参加者間の複雑なダイナミクスを捉えていない。
本稿では,協調競争環境におけるデュアルレベルゲームを用いた新しいフェデレート学習フレームワークであるDualGFLを提案する。
DualGFLには、クライアントが連立を結成する低レベルのヘドニックゲームと、連立者が参加を競う上位レベルのマルチアトリビュートオークションゲームが含まれている。
低レベルのDualGFLでは、新しいオークション対応ユーティリティ機能を導入し、クライアントの好みプロファイルに基づいたパレート最適パーティショニングを求めるパレート最適パーティショニングアルゴリズムを提案する。
上位のDualGFLでは、資源制約のある多属性オークションゲームを定式化し、連立政権の勝利確率と利益を最大化するための均衡入札を導出する。
中央サーバの有用性を最大化するために, 欲求アルゴリズムを提案する。
実世界のデータセットに関する大規模な実験は、サーバユーティリティとクライアントユーティリティの両方を改善するDualGFLの有効性を示している。
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