論文の概要: Exploring Flexible Scenario Generation in Godot Simulator
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.18408v1
- Date: Tue, 24 Dec 2024 12:55:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-25 15:55:14.617278
- Title: Exploring Flexible Scenario Generation in Godot Simulator
- Title(参考訳): Godot Simulatorにおけるフレキシブルシナリオ生成の探索
- Authors: Daniel Peraltai, Xin Qin,
- Abstract要約: サイバー物理システム(CPS)は、決定を下し、動的環境の中で相互作用するために設計されたサイバーと物理的コンポーネントを組み合わせたシステムである。
これまでの取り組みは、シーンを生成するために形式言語を使用してシナリオを記述することに重点を置いてきた。
我々は、オープンソースのゲームエンジンであるGodot内のシーンを再構築する、別のアプローチを紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.556591713973462
- License:
- Abstract: Cyber-physical systems (CPS) combine cyber and physical components engineered to make decisions and interact within dynamic environments. Ensuring the safety of CPS is of great importance, requiring extensive testing across diverse and complex scenarios. To generate as many testing scenarios as possible, previous efforts have focused on describing scenarios using formal languages to generate scenes. In this paper, we introduce an alternative approach: reconstructing scenes inside the open-source game engine, Godot. We have developed a pipeline that enables the reconstruction of testing scenes directly from provided images of scenarios. These reconstructed scenes can then be deployed within simulated environments to assess a CPS. This approach offers a scalable and flexible solution for testing CPS in realistic environments.
- Abstract(参考訳): サイバー物理システム(CPS)は、決定を下し、動的環境の中で相互作用するために設計されたサイバーと物理的コンポーネントを組み合わせたシステムである。
CPSの安全性を確保することは非常に重要であり、多様な複雑なシナリオにまたがって広範なテストが必要である。
可能な限り多くのテストシナリオを生成するために、以前の取り組みでは、形式言語を使ってシーンを生成するシナリオを記述することに重点を置いていた。
本稿では,オープンソースのゲームエンジンであるGodot内のシーンを再構築するアプローチを提案する。
シナリオの画像から直接テストシーンを再構築するパイプラインを開発した。
これらの再構成されたシーンは、シミュレーションされた環境内に展開して、CPSを評価することができる。
このアプローチは、現実的な環境でCPSをテストするためのスケーラブルで柔軟なソリューションを提供する。
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