論文の概要: GSAVS: Gaussian Splatting-based Autonomous Vehicle Simulator
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.18816v1
- Date: Wed, 25 Dec 2024 07:52:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-30 17:27:36.214717
- Title: GSAVS: Gaussian Splatting-based Autonomous Vehicle Simulator
- Title(参考訳): GSAVS:ガウススプラッティングに基づく自律走行車シミュレータ
- Authors: Rami Wilson,
- Abstract要約: 本稿では,自律走行車モデルの作成と開発を支援する自律走行車シミュレータGSAVSを紹介する。
シミュレータ内のすべての資産は、車両と環境を含む3Dガウススプラ板である。
シミュレーターは古典的な3Dエンジン内で動作し、3Dガウスのスプレートをリアルタイムでレンダリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Modern autonomous vehicle simulators feature an ever-growing library of assets, including vehicles, buildings, roads, pedestrians, and more. While this level of customization proves beneficial when creating virtual urban environments, this process becomes cumbersome when intending to train within a digital twin or a duplicate of a real scene. Gaussian splatting emerged as a powerful technique in scene reconstruction and novel view synthesis, boasting high fidelity and rendering speeds. In this paper, we introduce GSAVS, an autonomous vehicle simulator that supports the creation and development of autonomous vehicle models. Every asset within the simulator is a 3D Gaussian splat, including the vehicles and the environment. However, the simulator runs within a classical 3D engine, rendering 3D Gaussian splats in real-time. This allows the simulator to utilize the photorealism that 3D Gaussian splatting boasts while providing the customization and ease of use of a classical 3D engine.
- Abstract(参考訳): 現代の自動運転車シミュレーターは、車、建物、道路、歩行者などを含む資産の継続的な増加を特徴としている。
このレベルのカスタマイズは、仮想都市環境を作る際には有益であるが、デジタル双生児や実際のシーンの複製でトレーニングしようとすると、このプロセスは煩雑になる。
ガウスのスプレイティングはシーン再構築と新しいビュー合成において強力な技術として登場し、高い忠実さとレンダリング速度を誇った。
本稿では,自律走行車モデルの作成と開発を支援する自律走行車シミュレータGSAVSを紹介する。
シミュレータ内のすべての資産は、車両と環境を含む3Dガウススプラ板である。
しかし、シミュレータは古典的な3Dエンジン内で動作し、3Dガウススプラッターをリアルタイムでレンダリングする。
これにより、シミュレーターは従来の3Dエンジンのカスタマイズと使いやすさを提供しながら、3Dガウシアンスプレイティングが誇るフォトリアリズムを利用することができる。
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