論文の概要: Interacted Object Grounding in Spatio-Temporal Human-Object Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.19542v2
- Date: Sun, 23 Feb 2025 10:03:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-25 15:50:43.641315
- Title: Interacted Object Grounding in Spatio-Temporal Human-Object Interactions
- Title(参考訳): 時空間的人間と物体の相互作用における相互作用物体の接地
- Authors: Xiaoyang Liu, Boran Wen, Xinpeng Liu, Zizheng Zhou, Hongwei Fan, Cewu Lu, Lizhuang Ma, Yulong Chen, Yong-Lu Li,
- Abstract要約: 我々は、新しいオープンワールドベンチマーク: Grounding Interacted Objects (GIO)を導入する。
オブジェクトの接地作業は視覚システムが相互作用するオブジェクトを発見することを期待するものである。
多様なビデオから対話オブジェクトを検出するための4D質問応答フレームワーク(4D-QA)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.8859442754261
- License:
- Abstract: Spatio-temporal Human-Object Interaction (ST-HOI) understanding aims at detecting HOIs from videos, which is crucial for activity understanding. However, existing whole-body-object interaction video benchmarks overlook the truth that open-world objects are diverse, that is, they usually provide limited and predefined object classes. Therefore, we introduce a new open-world benchmark: Grounding Interacted Objects (GIO) including 1,098 interacted objects class and 290K interacted object boxes annotation. Accordingly, an object grounding task is proposed expecting vision systems to discover interacted objects. Even though today's detectors and grounding methods have succeeded greatly, they perform unsatisfactorily in localizing diverse and rare objects in GIO. This profoundly reveals the limitations of current vision systems and poses a great challenge. Thus, we explore leveraging spatio-temporal cues to address object grounding and propose a 4D question-answering framework (4D-QA) to discover interacted objects from diverse videos. Our method demonstrates significant superiority in extensive experiments compared to current baselines. Data and code will be publicly available at https://github.com/DirtyHarryLYL/HAKE-AVA.
- Abstract(参考訳): 時空間的ヒューマン・オブジェクト・インタラクション(ST-HOI)の理解は,活動理解に欠かせないビデオからHOIを検出することを目的としている。
しかし、既存の全身オブジェクト間相互作用ビデオベンチマークは、オープンワールドオブジェクトが多様であること、すなわち、通常は限定的で事前定義されたオブジェクトクラスを提供するという事実を見落としている。
そこで我々は,新しいオープンワールドベンチマーク(Grounding Interacted Objects (GIO))を導入し,1,098の対話オブジェクトクラスと290Kの対話オブジェクトボックスアノテーションを含む。
そこで,視覚系が相互作用対象を発見することを期待する対象接地タスクを提案する。
今日の検出器と接地法は成功したが、GIO内の多種多様な希少な物体の局所化には不満足に機能している。
これは現在のビジョンシステムの限界を深く明らかにし、大きな課題をもたらします。
そこで本稿では,オブジェクトのグラウンド化に時空間的手法を活用することを検討するとともに,多様なビデオから対話されたオブジェクトを検出するための4次元質問応答フレームワーク(4D-QA)を提案する。
提案手法は, 現在のベースラインと比較して, 広範囲な実験において有意な優位性を示す。
データとコードはhttps://github.com/DirtyHarryLYL/HAKE-AVA.comで公開される。
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