論文の概要: MObI: Multimodal Object Inpainting Using Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.03173v1
- Date: Mon, 06 Jan 2025 17:43:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-07 17:06:54.170278
- Title: MObI: Multimodal Object Inpainting Using Diffusion Models
- Title(参考訳): MObI:拡散モデルを用いたマルチモーダルオブジェクト描画
- Authors: Alexandru Buburuzan, Anuj Sharma, John Redford, Puneet K. Dokania, Romain Mueller,
- Abstract要約: マルチモーダル・オブジェクト・インペイントのための新しいフレームワークであるMObIを紹介する。
単一の参照RGBイメージを使用して、MObIは既存のマルチモーダルシーンにオブジェクトをシームレスに挿入できる。
マスクの編集だけに頼っている従来の塗り絵とは違って、3Dバウンディングボックスコンディショニングは、オブジェクトの正確な空間的位置決めとリアルなスケーリングを可能にします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.07640413626605
- License:
- Abstract: Safety-critical applications, such as autonomous driving, require extensive multimodal data for rigorous testing. Methods based on synthetic data are gaining prominence due to the cost and complexity of gathering real-world data but require a high degree of realism and controllability in order to be useful. This paper introduces MObI, a novel framework for Multimodal Object Inpainting that leverages a diffusion model to create realistic and controllable object inpaintings across perceptual modalities, demonstrated for both camera and lidar simultaneously. Using a single reference RGB image, MObI enables objects to be seamlessly inserted into existing multimodal scenes at a 3D location specified by a bounding box, while maintaining semantic consistency and multimodal coherence. Unlike traditional inpainting methods that rely solely on edit masks, our 3D bounding box conditioning gives objects accurate spatial positioning and realistic scaling. As a result, our approach can be used to insert novel objects flexibly into multimodal scenes, providing significant advantages for testing perception models.
- Abstract(参考訳): 自律運転のような安全クリティカルなアプリケーションは、厳密なテストのために広範囲なマルチモーダルデータを必要とする。
合成データに基づく手法は、実世界のデータ収集のコストと複雑さから注目されているが、有用性を得るためには高度なリアリズムと制御性が必要である。
本稿では, 拡散モデルを利用して, カメラとライダーの両面に同時に, 現実的かつ制御可能なオブジェクトの塗り絵を作成する, マルチモーダルオブジェクトの塗り絵作成フレームワークMObIを紹介する。
単一の参照RGBイメージを使用することで、セマンティック一貫性とマルチモーダルコヒーレンスを維持しつつ、既存のマルチモーダルシーンにバウンディングボックスで指定された3Dロケーションでシームレスにオブジェクトを挿入することができる。
マスクの編集だけに頼っている従来の塗り絵とは違って、3Dバウンディングボックスコンディショニングは、オブジェクトの正確な空間的位置決めとリアルなスケーリングを可能にします。
その結果,新しい物体を多モードシーンに柔軟に挿入できるようになり,知覚モデルをテストする上で大きな利点が得られた。
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