論文の概要: FramePainter: Endowing Interactive Image Editing with Video Diffusion Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.08225v1
- Date: Tue, 14 Jan 2025 16:09:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-15 13:29:09.669079
- Title: FramePainter: Endowing Interactive Image Editing with Video Diffusion Priors
- Title(参考訳): FramePainter: ビデオ拡散プリミティブによるインタラクティブな画像編集
- Authors: Yabo Zhang, Xinpeng Zhou, Yihan Zeng, Hang Xu, Hui Li, Wangmeng Zuo,
- Abstract要約: 本稿では,画像から映像への効率のよい生成問題としてFramePainterを紹介した。
軽量のスパース制御エンコーダのみを使用して編集信号を注入する。
従来の最先端の手法をはるかに少ないトレーニングデータで上回ります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.54220123913154
- License:
- Abstract: Interactive image editing allows users to modify images through visual interaction operations such as drawing, clicking, and dragging. Existing methods construct such supervision signals from videos, as they capture how objects change with various physical interactions. However, these models are usually built upon text-to-image diffusion models, so necessitate (i) massive training samples and (ii) an additional reference encoder to learn real-world dynamics and visual consistency. In this paper, we reformulate this task as an image-to-video generation problem, so that inherit powerful video diffusion priors to reduce training costs and ensure temporal consistency. Specifically, we introduce FramePainter as an efficient instantiation of this formulation. Initialized with Stable Video Diffusion, it only uses a lightweight sparse control encoder to inject editing signals. Considering the limitations of temporal attention in handling large motion between two frames, we further propose matching attention to enlarge the receptive field while encouraging dense correspondence between edited and source image tokens. We highlight the effectiveness and efficiency of FramePainter across various of editing signals: it domainantly outperforms previous state-of-the-art methods with far less training data, achieving highly seamless and coherent editing of images, \eg, automatically adjust the reflection of the cup. Moreover, FramePainter also exhibits exceptional generalization in scenarios not present in real-world videos, \eg, transform the clownfish into shark-like shape. Our code will be available at https://github.com/YBYBZhang/FramePainter.
- Abstract(参考訳): インタラクティブな画像編集により、ユーザは描画、クリック、ドラッグといった視覚的な操作を通じて画像を修正できる。
既存の方法は、様々な物理的相互作用でオブジェクトがどのように変化するかをキャプチャするので、ビデオからそのような監視信号を構成する。
しかしながら、これらのモデルは通常、テキストから画像への拡散モデルに基づいて構築されるため、必要となる。
一 大量の訓練サンプル及び
(II)実世界の力学と視覚的一貫性を学ぶための追加参照エンコーダ。
本稿では,この課題を画像間映像生成問題として再検討し,トレーニングコストを削減し,時間的整合性を確保するために,映像拡散先行処理を継承する。
具体的には、この定式化の効率的なインスタンス化としてFramePainterを導入する。
安定ビデオ拡散で初期化され、軽量のスパース制御エンコーダのみを使用して編集信号を注入する。
さらに,2つのフレーム間の大きな動きを扱う際の時間的注意の制限を考慮し,編集された画像トークンとソース画像トークンとの密接な対応を奨励しながら,受容領域を拡大するための一致した注意を提案する。
我々は,FramePainterの有効性と効率を様々な編集信号で強調する: 従来の最先端手法をはるかに少ないトレーニングデータでドメイン的に上回り,画像のシームレスで一貫性のある編集を実現し,カップの反射を自動的に調整する。
さらに、FramePainterは現実世界の動画に存在しないシナリオで例外的な一般化を示す。
私たちのコードはhttps://github.com/YBYBZhang/FramePainter.comで公開されます。
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