論文の概要: LayerAnimate: Layer-level Control for Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.08295v3
- Date: Sat, 22 Mar 2025 14:09:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-25 14:29:54.749494
- Title: LayerAnimate: Layer-level Control for Animation
- Title(参考訳): LayerAnimate: アニメーションのためのレイヤレベルの制御
- Authors: Yuxue Yang, Lue Fan, Zuzeng Lin, Feng Wang, Zhaoxiang Zhang,
- Abstract要約: 既存のアニメ生成ビデオ手法は、アニメーションを実際のビデオとは異なるデータ領域として扱い、層レベルでのきめ細かい制御を欠いている。
本稿では,レイヤレベルの制御によるレイヤ操作を支援するレイヤ対応アーキテクチャを備えた,新しいビデオ拡散フレームワークであるLayerAnimateを紹介する。
このフレームワークは、レイヤーレベルのアニメーションアプリケーションとクリエイティブな柔軟性の新しい可能性を開く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.73168828036286
- License:
- Abstract: Traditional animation production decomposes visual elements into discrete layers to enable independent processing for sketching, refining, coloring, and in-betweening. Existing anime generation video methods typically treat animation as a distinct data domain different from real-world videos, lacking fine-grained control at the layer level. To bridge this gap, we introduce LayerAnimate, a novel video diffusion framework with layer-aware architecture that empowers the manipulation of layers through layer-level controls. The development of a layer-aware framework faces a significant data scarcity challenge due to the commercial sensitivity of professional animation assets. To address the limitation, we propose a data curation pipeline featuring Automated Element Segmentation and Motion-based Hierarchical Merging. Through quantitative and qualitative comparisons, and user study, we demonstrate that LayerAnimate outperforms current methods in terms of animation quality, control precision, and usability, making it an effective tool for both professional animators and amateur enthusiasts. This framework opens up new possibilities for layer-level animation applications and creative flexibility. Our code is available at https://layeranimate.github.io.
- Abstract(参考訳): 伝統的なアニメーション制作では、視覚要素を個別のレイヤーに分解し、スケッチ、精細化、彩色、および中間処理を可能にする。
既存のアニメ生成ビデオ手法では、アニメーションを実際のビデオとは異なるデータ領域として扱うのが一般的であり、層レベルでのきめ細かい制御が欠如している。
このギャップを埋めるために、レイヤレベルの制御を通じてレイヤの操作を促進するレイヤ対応アーキテクチャを備えた、新しいビデオ拡散フレームワークであるLayerAnimateを紹介します。
レイヤー対応フレームワークの開発は、プロのアニメーション資産の商業的感度のため、データ不足の重大な課題に直面している。
この制限に対処するために、自動要素分割とモーションベースの階層的マージを特徴とするデータキュレーションパイプラインを提案する。
定量的かつ質的な比較とユーザスタディを通じて、LayerAnimateはアニメーションの品質、制御精度、ユーザビリティにおいて現在の手法よりも優れており、プロのアニメーターとアマチュアの愛好家の両方にとって効果的なツールであることを示す。
このフレームワークは、レイヤーレベルのアニメーションアプリケーションとクリエイティブな柔軟性の新しい可能性を開く。
私たちのコードはhttps://layeranimate.github.io.comで公開されています。
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