論文の概要: ROSA: Reconstructing Object Shape and Appearance Textures by Adaptive Detail Transfer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.18595v1
- Date: Thu, 30 Jan 2025 18:59:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-31 15:14:50.982908
- Title: ROSA: Reconstructing Object Shape and Appearance Textures by Adaptive Detail Transfer
- Title(参考訳): ROSA:適応的Detail Transferによるオブジェクト形状と外観テクスチャの再構築
- Authors: Julian Kaltheuner, Patrick Stotko, Reinhard Klein,
- Abstract要約: 画像データのみに基づいて,空間適応型メッシュ解像度でメッシュ幾何学を直接最適化する逆レンダリング手法を提案する。
特に,メッシュの精細化と表面の滑らかさの局所的条件を,推定された通常のテクスチャとメッシュ曲率に基づいて検討する。
さらに,先駆的なタイルベースの手法により,高分解能なテクスチャの微細な外観の再現を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5884936187733403
- License:
- Abstract: Reconstructing an object's shape and appearance in terms of a mesh textured by a spatially-varying bidirectional reflectance distribution function (SVBRDF) from a limited set of images captured under collocated light is an ill-posed problem. Previous state-of-the-art approaches either aim to reconstruct the appearance directly on the geometry or additionally use texture normals as part of the appearance features. However, this requires detailed but inefficiently large meshes, that would have to be simplified in a post-processing step, or suffers from well-known limitations of normal maps such as missing shadows or incorrect silhouettes. Another limiting factor is the fixed and typically low resolution of the texture estimation resulting in loss of important surface details. To overcome these problems, we present ROSA, an inverse rendering method that directly optimizes mesh geometry with spatially adaptive mesh resolution solely based on the image data. In particular, we refine the mesh and locally condition the surface smoothness based on the estimated normal texture and mesh curvature. In addition, we enable the reconstruction of fine appearance details in high-resolution textures through a pioneering tile-based method that operates on a single pre-trained decoder network but is not limited by the network output resolution.
- Abstract(参考訳): 空間的に異なる双方向反射率分布関数(SVBRDF)によってテクスチャ化されたメッシュで物体の形状と外観を再構成することは、光の衝突で捉えた限られた画像集合から生じる問題である。
従来の最先端のアプローチは、幾何学上の外観を直接再構築することや、外観の特徴の一部としてテクスチャ・ノーマルを付加することを目的としていた。
しかし、これは詳細だが非効率なメッシュを必要としており、これは後処理のステップで単純化する必要がある。
もう1つの制限要因は、テクスチャ推定の固定的で典型的には低い解像度であり、重要な表面の詳細が失われる。
これらの問題を解決するために,画像データのみに基づいて,空間適応型メッシュ解像度でメッシュ幾何学を直接最適化する逆レンダリング手法であるROSAを提案する。
特に,メッシュの精細化と表面の滑らかさの局所的条件を,推定された通常のテクスチャとメッシュ曲率に基づいて検討する。
さらに,1つの事前学習デコーダネットワークで動作する先駆的なタイルベースの手法により,高分解能なテクスチャにおける微細な外観の再現を可能にするが,ネットワーク出力の解像度には制限されない。
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