論文の概要: 3D Prior is All You Need: Cross-Task Few-shot 2D Gaze Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.04074v1
- Date: Thu, 06 Feb 2025 13:37:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-07 14:32:34.372193
- Title: 3D Prior is All You Need: Cross-Task Few-shot 2D Gaze Estimation
- Title(参考訳): 3Dプリミティブは、クロスタスクで2Dガゼ推定(動画あり)
- Authors: Yihua Cheng, Hengfei Wang, Zhongqun Zhang, Yang Yue, Bo Eun Kim, Feng Lu, Hyung Jin Chang,
- Abstract要約: 本研究では,未確認デバイス上での2次元視線予測に事前学習した3次元視線推定ネットワークを適用することを目的とした,クロスタスクな2次元視線推定手法を提案する。
このタスクは、3Dと2Dの視線、未知の画面ポーズ、限られたトレーニングデータとのドメインギャップのため、非常に難しい。
我々は,MPIIGaze,EVE,GazeCaptureの各データセットに対して,それぞれノートパソコン,デスクトップコンピュータ,モバイルデバイス上で収集した手法を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.51272922798475
- License:
- Abstract: 3D and 2D gaze estimation share the fundamental objective of capturing eye movements but are traditionally treated as two distinct research domains. In this paper, we introduce a novel cross-task few-shot 2D gaze estimation approach, aiming to adapt a pre-trained 3D gaze estimation network for 2D gaze prediction on unseen devices using only a few training images. This task is highly challenging due to the domain gap between 3D and 2D gaze, unknown screen poses, and limited training data. To address these challenges, we propose a novel framework that bridges the gap between 3D and 2D gaze. Our framework contains a physics-based differentiable projection module with learnable parameters to model screen poses and project 3D gaze into 2D gaze. The framework is fully differentiable and can integrate into existing 3D gaze networks without modifying their original architecture. Additionally, we introduce a dynamic pseudo-labelling strategy for flipped images, which is particularly challenging for 2D labels due to unknown screen poses. To overcome this, we reverse the projection process by converting 2D labels to 3D space, where flipping is performed. Notably, this 3D space is not aligned with the camera coordinate system, so we learn a dynamic transformation matrix to compensate for this misalignment. We evaluate our method on MPIIGaze, EVE, and GazeCapture datasets, collected respectively on laptops, desktop computers, and mobile devices. The superior performance highlights the effectiveness of our approach, and demonstrates its strong potential for real-world applications.
- Abstract(参考訳): 3Dと2Dの視線推定は眼球運動を捉える基本的な目的を共有しているが、伝統的に2つの異なる研究領域として扱われる。
本稿では,数枚のトレーニング画像のみを用いて,未知のデバイス上での2次元視線予測に事前学習した3次元視線推定ネットワークを適用することを目的とした,クロスタスクの2次元視線推定手法を提案する。
このタスクは、3Dと2Dの視線、未知の画面ポーズ、限られたトレーニングデータとのドメインギャップのため、非常に難しい。
これらの課題に対処するため,我々は3次元視線と2次元視線とのギャップを埋める新しい枠組みを提案する。
本フレームワークは,3次元視線を2次元視線に投影し,画面ポーズをモデル化するための学習可能なパラメータを備えた物理ベースの微分射影モジュールを含む。
フレームワークは完全に差別化可能で、元のアーキテクチャを変更することなく既存の3Dガゼネットワークに統合することができる。
さらに,フリップ画像に対する動的擬似ラベリング手法を導入し,未知の画面ポーズにより2次元ラベルが特に困難であることを示す。
この問題を解決するために、2次元ラベルを3次元空間に変換してプロジェクション処理を逆転し、フリップを行う。
特に、この3D空間はカメラ座標系と一致しないので、この不整合を補うために動的変換行列を学習する。
我々は,MPIIGaze,EVE,GazeCaptureの各データセットに対して,それぞれノートパソコン,デスクトップコンピュータ,モバイルデバイス上で収集した手法を評価する。
優れたパフォーマンスは、我々のアプローチの有効性を強調し、現実世界のアプリケーションにその強力な可能性を示す。
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