論文の概要: Bone Soups: A Seek-and-Soup Model Merging Approach for Controllable Multi-Objective Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.10762v1
- Date: Sat, 15 Feb 2025 11:00:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-18 14:17:03.861470
- Title: Bone Soups: A Seek-and-Soup Model Merging Approach for Controllable Multi-Objective Generation
- Title(参考訳): 骨のスープ : 可制御性多目的生成のためのSeek-and-Soup Model Merging アプローチ
- Authors: Guofu Xie, Xiao Zhang, Ting Yao, Yunsheng Shi,
- Abstract要約: Bone Soupは、最初に一連のバックボーンモデルを探し、その後スープを作る新しいモデルマージアプローチである(つまり、バックボーンモデルを統合する)。
骨スープは, 制御可能な多目的生成において, 強い制御性とパレート最適性を示すことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.662194131372125
- License:
- Abstract: User information needs are often highly diverse and varied. A key challenge in current research is how to achieve controllable multi-objective generation while enabling rapid adaptation to accommodate diverse user demands during test time. Existing solutions, such as Rewarded Soup, focus on merging language models individually tuned on single objectives. While easy to implement and widely used, these approaches face limitations in achieving optimal performance due to their disregard for the impacts of competing objectives on model tuning. To address this issue, we propose Bone Soup, a novel model merging approach that first seeks a series of backbone models by considering the impacts of multiple objectives and then makes the soup (i.e., merge the backbone models). Specifically, Bone Soup begins by training multiple backbone models for different objectives using multi-objective reinforcement learning. Each backbone model is guided by a combination of backbone reward signals. To ensure that these models are optimal for the Pareto front, the backbone rewards are crafted by combining standard reward functions into basis vectors, which can then be modified through a rule-based construction method. Bone Soup leverages a symmetric circulant matrix mapping to generate the merging coefficients, which are used to merge the backbone models according to user preferences. Extensive experimental results demonstrate that Bone Soup exhibits strong controllability and Pareto optimality in controllable multi-objective generation, providing a more effective and efficient approach to addressing diverse user needs at test time.
- Abstract(参考訳): ユーザ情報のニーズは、しばしば非常に多様で多様である。
現在の研究における重要な課題は、テスト期間中に多様なユーザ要求に迅速に適応しながら、制御可能な多目的生成を実現する方法である。
Rewarded Soupのような既存のソリューションは、単一の目的に基づいて個別に調整された言語モデルをマージすることに重点を置いている。
実装が容易で広く使われているが、これらのアプローチは、モデルチューニングにおける競合する目標の影響を無視したため、最適なパフォーマンスを達成するための制限に直面している。
この問題に対処するために,まず複数の目標の影響を考慮し,その後スープ(すなわち,バックボーンモデルをマージする)を作成することで,一連のバックボーンモデルを求める,新しいモデルマージアプローチであるBone Soupを提案する。
具体的には、Body Soupは、多目的強化学習を使用して、異なる目的のために複数のバックボーンモデルをトレーニングすることから始まる。
各バックボーンモデルは、バックボーン報酬信号の組み合わせによって誘導される。
これらのモデルがパレートフロントに最適であることを保証するため、バックボーン報酬は標準報酬関数を基底ベクトルに組み合わせ、ルールベース構築法で修正することができる。
Bone Soupは対称循環行列マッピングを利用して、ユーザの好みに応じてバックボーンモデルをマージするために使用されるマージ係数を生成する。
総合的な実験結果から,Body Soupは制御可能な多目的生成において強い制御性とパレート最適性を示し,テスト時に多様なユーザニーズに対応するためのより効率的かつ効率的なアプローチを提供する。
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