論文の概要: Sketch-1-to-3: One Single Sketch to 3D Detailed Face Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.17852v1
- Date: Tue, 25 Feb 2025 04:58:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-26 15:22:20.387822
- Title: Sketch-1-to-3: One Single Sketch to 3D Detailed Face Reconstruction
- Title(参考訳): Sketch-1-to-3:1枚のスケッチから3次元顔再構成
- Authors: Liting Wen, Zimo Yang, Xianlin Zhang, Chi Ding, Yue Zhang, Mingdao Wang, Xueming Li,
- Abstract要約: 単一スケッチからの3D顔の再構成は、重要な実用的応用のための重要な課題であるが、未調査の課題である。
Sketch-1-to-3は、1つのスケッチから現実的な3次元顔再構成のための新しいフレームワークである。
Sketch-1-to-3はスケッチベースの3次元顔再構成において最先端の性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.226562536837003
- License:
- Abstract: 3D face reconstruction from a single sketch is a critical yet underexplored task with significant practical applications. The primary challenges stem from the substantial modality gap between 2D sketches and 3D facial structures, including: (1) accurately extracting facial keypoints from 2D sketches; (2) preserving diverse facial expressions and fine-grained texture details; and (3) training a high-performing model with limited data. In this paper, we propose Sketch-1-to-3, a novel framework for realistic 3D face reconstruction from a single sketch, to address these challenges. Specifically, we first introduce the Geometric Contour and Texture Detail (GCTD) module, which enhances the extraction of geometric contours and texture details from facial sketches. Additionally, we design a deep learning architecture with a domain adaptation module and a tailored loss function to align sketches with the 3D facial space, enabling high-fidelity expression and texture reconstruction. To facilitate evaluation and further research, we construct SketchFaces, a real hand-drawn facial sketch dataset, and Syn-SketchFaces, a synthetic facial sketch dataset. Extensive experiments demonstrate that Sketch-1-to-3 achieves state-of-the-art performance in sketch-based 3D face reconstruction.
- Abstract(参考訳): 単一スケッチからの3D顔の再構成は、重要な実用的応用のための重要な課題であるが、未調査の課題である。
主な課題は,(1)2次元スケッチから顔のキーポイントを正確に抽出すること,(2)多様な表情ときめ細かなテクスチャを保存すること,(3)限られたデータでハイパフォーマンスモデルを訓練すること,などである。
本論文では,これらの課題に対処するため,一枚のスケッチから現実的な3次元顔再構成を行うSketch-1-to-3を提案する。
具体的には、顔のスケッチから幾何学的輪郭やテクスチャの詳細を抽出するGeometric Contour and Texture Detail (GCTD)モジュールを最初に導入する。
さらに、ドメイン適応モジュールと、スケッチを3次元の顔空間に合わせるように調整された損失関数を備えたディープラーニングアーキテクチャを設計し、高忠実度表現とテクスチャ再構築を可能にした。
評価とさらなる研究を容易にするために,手描きの顔スケッチデータセットであるSketchFacesと,合成顔スケッチデータセットであるSyn-SketchFacesを構築した。
Sketch-1-to-3はスケッチベースの3次元顔再構成において最先端の性能を実現する。
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