論文の概要: FGS-SLAM: Fourier-based Gaussian Splatting for Real-time SLAM with Sparse and Dense Map Fusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.01109v1
- Date: Mon, 03 Mar 2025 02:33:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-05 19:21:34.979227
- Title: FGS-SLAM: Fourier-based Gaussian Splatting for Real-time SLAM with Sparse and Dense Map Fusion
- Title(参考訳): FGS-SLAM:Sparse and Dense Map Fusionを用いたリアルタイムSLAMのためのフーリエベースガウススプラッティング
- Authors: Yansong Xu, Junlin Li, Wei Zhang, Siyu Chen, Shengyong Zhang, Yuquan Leng, Weijia Zhou,
- Abstract要約: 3Dガウススプラッティングは、リアルタイムの位置決めと高忠実度マップの構築を可能にすることによって、高度に局所化とマッピング(SLAM)技術を備えている。
本稿では,フーリエ周波数領域解析に基づく適応型密度化手法を提案する。
これは、周波数領域解析を利用して、高品質なガウス写像をリアルタイムに実現した最初のSLAMシステムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.166178468890777
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- Abstract: 3D gaussian splatting has advanced simultaneous localization and mapping (SLAM) technology by enabling real-time positioning and the construction of high-fidelity maps. However, the uncertainty in gaussian position and initialization parameters introduces challenges, often requiring extensive iterative convergence and resulting in redundant or insufficient gaussian representations. To address this, we introduce a novel adaptive densification method based on Fourier frequency domain analysis to establish gaussian priors for rapid convergence. Additionally, we propose constructing independent and unified sparse and dense maps, where a sparse map supports efficient tracking via Generalized Iterative Closest Point (GICP) and a dense map creates high-fidelity visual representations. This is the first SLAM system leveraging frequency domain analysis to achieve high-quality gaussian mapping in real-time. Experimental results demonstrate an average frame rate of 36 FPS on Replica and TUM RGB-D datasets, achieving competitive accuracy in both localization and mapping.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティングは、リアルタイムの位置決めと高忠実度マップの構築を可能にすることによって、高度に局所化とマッピング(SLAM)技術を備えている。
しかし、ガウスの位置と初期化パラメータの不確実性は、しばしば広範な反復収束を必要とし、冗長あるいは不十分なガウス表現をもたらす問題を引き起こす。
そこで本研究では,フーリエ周波数領域解析に基づく適応型密度化手法を提案する。
さらに,分離されたスパースマップと密集マップの構築を提案し,スパースマップは一般化反復閉点(GICP)による効率的な追跡をサポートし,密集マップは高忠実度な視覚表現を生成する。
これは、周波数領域解析を利用して、高品質なガウス写像をリアルタイムに実現した最初のSLAMシステムである。
実験の結果,ReplicaとTUM RGB-Dデータセットの平均フレームレートは36FPSであり,ローカライゼーションとマッピングの両面での競合精度が得られた。
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