論文の概要: MastermindEval: A Simple But Scalable Reasoning Benchmark
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.05891v4
- Date: Thu, 13 Mar 2025 14:59:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-14 12:35:47.621647
- Title: MastermindEval: A Simple But Scalable Reasoning Benchmark
- Title(参考訳): MastermindEval: シンプルだがスケーラブルな推論ベンチマーク
- Authors: Jonas Golde, Patrick Haller, Fabio Barth, Alan Akbik,
- Abstract要約: MastermindEvalは、ボードゲームMastermindにインスパイアされたシンプルでスケーラブルで解釈可能な推論ベンチマークである。
本ベンチマークでは,(1) エージェント評価,(2) モデルが自律的にプレイするエージェント評価,(2) モデルが1つの有効なコードしか推論できないプリプレイされたゲーム状態を与える演目推論評価という2つの評価パラダイムをサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5519847710183674
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in large language models (LLMs) have led to remarkable performance across a wide range of language understanding and mathematical tasks. As a result, increasing attention has been given to assessing the true reasoning capabilities of LLMs, driving research into commonsense, numerical, logical, and qualitative reasoning. However, with the rapid progress of reasoning-focused models such as OpenAI's o1 and DeepSeek's R1, there has been a growing demand for reasoning benchmarks that can keep pace with ongoing model developments. In this paper, we introduce MastermindEval, a simple, scalable, and interpretable deductive reasoning benchmark inspired by the board game Mastermind. Our benchmark supports two evaluation paradigms: (1) agentic evaluation, in which the model autonomously plays the game, and (2) deductive reasoning evaluation, in which the model is given a pre-played game state with only one possible valid code to infer. In our experimental results we (1) find that even easy Mastermind instances are difficult for current models and (2) demonstrate that the benchmark is scalable to possibly more advanced models in the future Furthermore, we investigate possible reasons why models cannot deduce the final solution and find that current models are limited in deducing the concealed code as the number of statement to combine information from is increasing.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)の最近の進歩は、幅広い言語理解と数学的タスクにおいて顕著なパフォーマンスをもたらしている。
その結果, LLMの真の推論能力の評価や, 常識, 数値, 論理的, 定性的推論の研究に注目が集まっている。
しかし、OpenAIのo1やDeepSeekのR1のような推論に焦点を当てたモデルが急速に進歩し、進行中のモデル開発に追従できる推論ベンチマークに対する需要が高まっている。
本稿では,ボードゲームMastermindに触発されたシンプルでスケーラブルで解釈可能な推論ベンチマークであるMastermindEvalを紹介する。
本ベンチマークでは,(1) エージェント評価,(2) モデルが自律的にプレイするエージェント評価,(2) モデルが1つの有効なコードしか推論できないプリプレイされたゲーム状態を与える演目推論評価という2つの評価パラダイムをサポートする。
実験の結果,(1) たとえ簡単なMastermindインスタンスであっても,現在のモデルでは難しいこと,(2) ベンチマークが将来より先進的なモデルにスケーラブルであること,さらに,モデルが最終解を導出できないこと,そして現在のモデルが隠蔽されたコードから情報を合成するステートメントの数の増加に制限されていること,などが判明した。
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