論文の概要: SketchSplat: 3D Edge Reconstruction via Differentiable Multi-view Sketch Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.14786v1
- Date: Tue, 18 Mar 2025 23:30:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-20 15:23:54.265649
- Title: SketchSplat: 3D Edge Reconstruction via Differentiable Multi-view Sketch Splatting
- Title(参考訳): SketchSplat:差別化可能なマルチビュースケッチスプレイティングによる3次元エッジ再構成
- Authors: Haiyang Ying, Matthias Zwicker,
- Abstract要約: エッジは3Dで構造情報を記述するための最も基本的なパラメトリックプリミティブの1つである。
従来の方法は、通常、多視点2Dエッジイメージから設定された3Dエッジポイントを再構成し、それから3Dエッジをポイントセットに適合させる。
そこで我々はSketchSplatを提案する。SketchSplatは,多視点スケッチスプラッティングにより,高精度で完全かつコンパクトな3次元エッジを再構築する手法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.434979868697518
- License:
- Abstract: Edges are one of the most basic parametric primitives to describe structural information in 3D. In this paper, we study parametric 3D edge reconstruction from calibrated multi-view images. Previous methods usually reconstruct a 3D edge point set from multi-view 2D edge images, and then fit 3D edges to the point set. However, noise in the point set may cause gaps among fitted edges, and the recovered edges may not align with input multi-view images since the edge fitting depends only on the reconstructed 3D point set. To mitigate these problems, we propose SketchSplat, a method to reconstruct accurate, complete, and compact 3D edges via differentiable multi-view sketch splatting. We represent 3D edges as sketches, which are parametric lines and curves defined by attributes including control points, scales, and opacity. During edge reconstruction, we iteratively sample Gaussian points from a set of sketches and rasterize the Gaussians onto 2D edge images. Then the gradient of the image error with respect to the input 2D edge images can be back-propagated to optimize the sketch attributes. Our method bridges 2D edge images and 3D edges in a differentiable manner, which ensures that 3D edges align well with 2D images and leads to accurate and complete results. We also propose a series of adaptive topological operations and apply them along with the sketch optimization. The topological operations help reduce the number of sketches required while ensuring high accuracy, yielding a more compact reconstruction. Finally, we contribute an accurate 2D edge detector that improves the performance of both ours and existing methods. Experiments show that our method achieves state-of-the-art accuracy, completeness, and compactness on a benchmark CAD dataset.
- Abstract(参考訳): エッジは3Dで構造情報を記述するための最も基本的なパラメトリックプリミティブの1つである。
本稿では,キャリブレーションによるマルチビュー画像からのパラメトリック3次元エッジ再構成について検討する。
従来の方法は、通常、マルチビュー2Dエッジイメージから設定された3Dエッジポイントを再構築し、それから3Dエッジをポイントセットに適合させる。
しかし、点集合内のノイズは、嵌合エッジ間のギャップを引き起こす可能性があり、復元されたエッジは、再構成された3D点集合にのみ依存するため、入力された多視点画像と一致しない場合がある。
これらの問題を緩和するために,SketchSplatを提案する。SketchSplatは,多視点スケッチスプラッティングにより,高精度で完全かつコンパクトな3次元エッジを再構築する手法である。
我々は3次元エッジをスケッチとして表現し、これは制御点、スケール、不透明度を含む属性によって定義されるパラメトリック線と曲線である。
エッジ再構成では,スケッチの集合からガウス点を反復的にサンプリングし,ガウス点を2次元のエッジ画像にラスタライズする。
そして、入力された2Dエッジ画像に対する画像誤差の勾配をバックプロパゲートしてスケッチ属性を最適化する。
提案手法は,2次元のエッジと3次元のエッジを異なる方法でブリッジすることで,3次元のエッジと2次元の画像との整合性を確保し,正確かつ完全な結果をもたらす。
また,一連の適応的トポロジカル演算を提案し,スケッチ最適化とともに適用する。
トポロジカルな操作は、高い精度を確保しながら必要なスケッチの数を減らすのに役立ち、よりコンパクトな再構築をもたらす。
最後に,本手法と既存手法の両方の性能向上を図るために,高精度な2次元エッジ検出器を提案する。
実験により,本手法がベンチマークCADデータセット上で,最先端の精度,完全性,コンパクト性を実現することを示す。
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