論文の概要: Decompositional Neural Scene Reconstruction with Generative Diffusion Prior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.14830v1
- Date: Wed, 19 Mar 2025 02:11:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-20 15:23:52.817951
- Title: Decompositional Neural Scene Reconstruction with Generative Diffusion Prior
- Title(参考訳): 生成拡散を先行した分解型ニューラルシーン再構成
- Authors: Junfeng Ni, Yu Liu, Ruijie Lu, Zirui Zhou, Song-Chun Zhu, Yixin Chen, Siyuan Huang,
- Abstract要約: 完全な形状と詳細なテクスチャを持つ3次元シーンの分解的再構成は、下流の応用に興味深い。
近年のアプローチでは、この問題に対処するために意味的あるいは幾何学的正則化が取り入れられているが、制約の少ない領域では著しく劣化している。
本稿では,SDS(Score Distillation Sampling)の形で拡散先行値を用いたDP-Reconを提案し,新しい視点下で個々の物体の神経表現を最適化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.71091831762214
- License:
- Abstract: Decompositional reconstruction of 3D scenes, with complete shapes and detailed texture of all objects within, is intriguing for downstream applications but remains challenging, particularly with sparse views as input. Recent approaches incorporate semantic or geometric regularization to address this issue, but they suffer significant degradation in underconstrained areas and fail to recover occluded regions. We argue that the key to solving this problem lies in supplementing missing information for these areas. To this end, we propose DP-Recon, which employs diffusion priors in the form of Score Distillation Sampling (SDS) to optimize the neural representation of each individual object under novel views. This provides additional information for the underconstrained areas, but directly incorporating diffusion prior raises potential conflicts between the reconstruction and generative guidance. Therefore, we further introduce a visibility-guided approach to dynamically adjust the per-pixel SDS loss weights. Together these components enhance both geometry and appearance recovery while remaining faithful to input images. Extensive experiments across Replica and ScanNet++ demonstrate that our method significantly outperforms SOTA methods. Notably, it achieves better object reconstruction under 10 views than the baselines under 100 views. Our method enables seamless text-based editing for geometry and appearance through SDS optimization and produces decomposed object meshes with detailed UV maps that support photorealistic Visual effects (VFX) editing. The project page is available at https://dp-recon.github.io/.
- Abstract(参考訳): 完全な形状と内部の全ての物体の詳細なテクスチャを持つ3次元シーンの分解的再構成は、下流のアプリケーションには興味深いが、特にスパースビューを入力として、依然として困難である。
近年のアプローチでは、この問題に対処するために意味的あるいは幾何学的正則化が取り入れられているが、制約の少ない地域では著しく劣化し、閉鎖領域の回復に失敗している。
この問題を解決する鍵は、これらの領域で欠落した情報を補うことであると我々は主張する。
この目的のために,新しい視点下での個々の物体の神経表現を最適化するために,SDS(Score Distillation Sampling)という形で拡散先行値を用いるDP-Reconを提案する。
これは、制約の少ない地域について追加情報を提供するが、拡散前の直接的統合は、再構成と生成誘導の間の潜在的な衝突を引き起こす。
そこで我々はさらに,画素ごとのSDS損失重みを動的に調整する可視性誘導手法を導入する。
これらのコンポーネントは、入力画像に忠実なまま、幾何学的および外観的回復の両方を高める。
Replica と ScanNet++ にまたがる広範囲な実験により,本手法が SOTA 法を著しく上回ることを示した。
特に、10ビュー以下のオブジェクト再構成は、100ビュー以下のベースラインよりも優れている。
本手法は,SDS最適化によるテクスチャと外観のシームレスなテキストベースの編集を可能にし,フォトリアリスティック・ビジュアルエフェクト(VFX)編集をサポートする詳細なUVマップを備えた分解されたオブジェクトメッシュを生成する。
プロジェクトページはhttps://dp-recon.github.io/.com/で公開されている。
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