論文の概要: FFaceNeRF: Few-shot Face Editing in Neural Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.17095v1
- Date: Fri, 21 Mar 2025 12:24:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-24 14:57:40.421700
- Title: FFaceNeRF: Few-shot Face Editing in Neural Radiance Fields
- Title(参考訳): FFaceNeRF:ニューラルラジアンスフィールドでの顔編集
- Authors: Kwan Yun, Chaelin Kim, Hangyeul Shin, Junyong Noh,
- Abstract要約: マスクを用いた最近の3次元顔編集法は、NeRF(Neural Radiance Fields)を利用して高品質な編集画像を生成する。
我々は,マスクレイアウトの固定化によるユーザ制御の制限を克服する,NeRFベースの顔編集技術であるFFaceNeRFを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.599829659954009
- License:
- Abstract: Recent 3D face editing methods using masks have produced high-quality edited images by leveraging Neural Radiance Fields (NeRF). Despite their impressive performance, existing methods often provide limited user control due to the use of pre-trained segmentation masks. To utilize masks with a desired layout, an extensive training dataset is required, which is challenging to gather. We present FFaceNeRF, a NeRF-based face editing technique that can overcome the challenge of limited user control due to the use of fixed mask layouts. Our method employs a geometry adapter with feature injection, allowing for effective manipulation of geometry attributes. Additionally, we adopt latent mixing for tri-plane augmentation, which enables training with a few samples. This facilitates rapid model adaptation to desired mask layouts, crucial for applications in fields like personalized medical imaging or creative face editing. Our comparative evaluations demonstrate that FFaceNeRF surpasses existing mask based face editing methods in terms of flexibility, control, and generated image quality, paving the way for future advancements in customized and high-fidelity 3D face editing. The code is available on the {\href{https://kwanyun.github.io/FFaceNeRF_page/}{project-page}}.
- Abstract(参考訳): マスクを用いた最近の3次元顔編集法は,Neural Radiance Fields (NeRF) を利用して高品質な編集画像を生成する。
優れた性能にもかかわらず、既存の手法は、事前訓練されたセグメンテーションマスクを使用するため、制限されたユーザコントロールを提供することが多い。
望ましいレイアウトでマスクを利用するには、広範なトレーニングデータセットが必要であるため、収集は困難である。
我々は,マスクレイアウトの固定化によるユーザ制御の制限を克服する,NeRFベースの顔編集技術であるFFaceNeRFを提案する。
提案手法では,特徴注入を付加した幾何学的アダプタを用いて,幾何学的属性を効果的に操作することができる。
さらに,3面強化のための潜水ミキシングも導入し,いくつかの試料によるトレーニングを可能にした。
これは、パーソナライズされた医療画像や創造的な顔編集などの分野での応用に不可欠である、望ましいマスクレイアウトへの迅速なモデル適応を促進する。
比較評価の結果、FFaceNeRFは、フレキシビリティ、制御、生成した画像品質の観点から、既存のマスクベースの顔編集手法を超越し、カスタマイズされた高忠実な3D顔編集における将来の進歩の道を開いた。
コードは {\href{https://kwanyun.github.io/FFaceNeRF_page/}{project-page}}で公開されている。
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