論文の概要: MoCha: Towards Movie-Grade Talking Character Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.23307v1
- Date: Sun, 30 Mar 2025 04:22:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-01 19:35:57.050603
- Title: MoCha: Towards Movie-Grade Talking Character Synthesis
- Title(参考訳): MoCha:映画グレードの文字合成を目指して
- Authors: Cong Wei, Bo Sun, Haoyu Ma, Ji Hou, Felix Juefei-Xu, Zecheng He, Xiaoliang Dai, Luxin Zhang, Kunpeng Li, Tingbo Hou, Animesh Sinha, Peter Vajda, Wenhu Chen,
- Abstract要約: 本研究では,音声とテキストから直接話し言葉のアニメーションを生成するための,より現実的なタスクであるトーキングキャラクタを紹介する。
トーキング・キャラクタとは違い、トーキング・キャラクタは顔領域を超えて1つ以上のキャラクターの完全な肖像画を作成することを目的としている。
そこで本研究では,まず,話し言葉を生成するMoChaを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.007000023747445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent advancements in video generation have achieved impressive motion realism, yet they often overlook character-driven storytelling, a crucial task for automated film, animation generation. We introduce Talking Characters, a more realistic task to generate talking character animations directly from speech and text. Unlike talking head, Talking Characters aims at generating the full portrait of one or more characters beyond the facial region. In this paper, we propose MoCha, the first of its kind to generate talking characters. To ensure precise synchronization between video and speech, we propose a speech-video window attention mechanism that effectively aligns speech and video tokens. To address the scarcity of large-scale speech-labeled video datasets, we introduce a joint training strategy that leverages both speech-labeled and text-labeled video data, significantly improving generalization across diverse character actions. We also design structured prompt templates with character tags, enabling, for the first time, multi-character conversation with turn-based dialogue-allowing AI-generated characters to engage in context-aware conversations with cinematic coherence. Extensive qualitative and quantitative evaluations, including human preference studies and benchmark comparisons, demonstrate that MoCha sets a new standard for AI-generated cinematic storytelling, achieving superior realism, expressiveness, controllability and generalization.
- Abstract(参考訳): 近年のビデオ生成の進歩は印象的な動きリアリズムを達成しているが、自動映画やアニメーション生成にとって重要なタスクであるキャラクター駆動のストーリーテリングを見落としていることが多い。
本研究では,音声とテキストから直接話し言葉のアニメーションを生成するための,より現実的なタスクであるトーキングキャラクタを紹介する。
トーキング・キャラクタとは違い、トーキング・キャラクタは顔領域を超えて1つ以上のキャラクターの完全な肖像画を作成することを目的としている。
本稿では,まず,話し言葉を生成するMoChaを提案する。
音声と音声の正確な同期を確保するため,音声とビデオのトークンを効果的に整列する音声・ビデオウィンドウアテンション機構を提案する。
大規模な音声ラベル付きビデオデータセットの不足に対処するため、音声ラベル付きとテキストラベル付きの両方の動画データを活用する共同学習戦略を導入し、多様なキャラクタ動作の一般化を著しく改善する。
また,文字タグを用いた構造化されたプロンプトテンプレートを設計し,ターンベースの対話可能なAI生成文字による複数文字の対話を,映像的コヒーレンスによるコンテキスト認識の会話で行えるようにした。
人間の嗜好研究やベンチマーク比較を含む広範囲な質的・定量的評価は、MoChaがAI生成の映画ストーリーテリングの新しい標準を設定し、優れたリアリズム、表現性、制御可能性、一般化を実現していることを示している。
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