論文の概要: Learning 3D-Gaussian Simulators from RGB Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.24009v1
- Date: Mon, 31 Mar 2025 12:33:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-01 19:35:57.382107
- Title: Learning 3D-Gaussian Simulators from RGB Videos
- Title(参考訳): RGBビデオによる3次元ガウスシミュレータの学習
- Authors: Mikel Zhobro, Andreas René Geist, Georg Martius,
- Abstract要約: 3DGSimは、多視点RGBビデオからオブジェクトダイナミクスをエンドツーエンドに学習する3D物理シミュレータである。
画像を3Dガウス粒子表現にエンコードし、トランスフォーマーを介してダイナミクスを伝播し、3Dガウススプレイティングを用いてフレームをレンダリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.250137125726265
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning physics simulations from video data requires maintaining spatial and temporal consistency, a challenge often addressed with strong inductive biases or ground-truth 3D information -- limiting scalability and generalization. We introduce 3DGSim, a 3D physics simulator that learns object dynamics end-to-end from multi-view RGB videos. It encodes images into a 3D Gaussian particle representation, propagates dynamics via a transformer, and renders frames using 3D Gaussian splatting. By jointly training inverse rendering with a dynamics transformer using a temporal encoding and merging layer, 3DGSimembeds physical properties into point-wise latent vectors without enforcing explicit connectivity constraints. This enables the model to capture diverse physical behaviors, from rigid to elastic and cloth-like interactions, along with realistic lighting effects that also generalize to unseen multi-body interactions and novel scene edits.
- Abstract(参考訳): ビデオデータから物理シミュレーションを学ぶには、空間的および時間的一貫性を維持する必要がある。
マルチビューRGBビデオからオブジェクトダイナミクスをエンドツーエンドに学習する3D物理シミュレータである3DGSimを紹介する。
画像を3Dガウス粒子表現にエンコードし、トランスフォーマーを介してダイナミクスを伝播し、3Dガウススプレイティングを用いてフレームをレンダリングする。
3DGSimembeds physical properties into point-wise latent vectors without enforceed explicit connection constraints。
これによってモデルは、剛性から弾力性、布のような相互作用まで多様な物理的挙動を捉えることができ、リアルな照明効果は、見えない多体インタラクションや新しいシーン編集にも応用できる。
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