論文の概要: Autonomous state-space segmentation for Deep-RL sparse reward scenarios
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.03420v1
- Date: Fri, 04 Apr 2025 13:06:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-07 14:49:57.672366
- Title: Autonomous state-space segmentation for Deep-RL sparse reward scenarios
- Title(参考訳): 深部RLスパース報酬シナリオのための自律的状態空間分割
- Authors: Gianluca Maselli, Vieri Giuliano Santucci,
- Abstract要約: 内在的モチベーションは、ディープラーニング学習アルゴリズムの学習を支援する効果的な方法になり得る。
探索と自律的なサブゴール生成の「本質的な」段階を交互に行う2段階アーキテクチャを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.30693357740321775
- License:
- Abstract: Dealing with environments with sparse rewards has always been crucial for systems developed to operate in autonomous open-ended learning settings. Intrinsic Motivations could be an effective way to help Deep Reinforcement Learning algorithms learn in such scenarios. In fact, intrinsic reward signals, such as novelty or curiosity, are generally adopted to improve exploration when extrinsic rewards are delayed or absent. Building on previous works, we tackle the problem of learning policies in the presence of sparse rewards by proposing a two-level architecture that alternates an ''intrinsically driven'' phase of exploration and autonomous sub-goal generation, to a phase of sparse reward, goal-directed policy learning. The idea is to build several small networks, each one specialized on a particular sub-path, and use them as starting points for future exploration without the need to further explore from scratch previously learnt paths. Two versions of the system have been trained and tested in the Gym SuperMarioBros environment without considering any additional extrinsic reward. The results show the validity of our approach and the importance of autonomously segment the environment to generate an efficient path towards the final goal.
- Abstract(参考訳): 自律的なオープンエンドの学習環境で運用するために開発されたシステムにとって、報酬の少ない環境への対処は、常に不可欠である。
内在的モチベーションは、ディープラーニング学習アルゴリズムがそのようなシナリオで学習するのを助ける効果的な方法になり得る。
実際、新奇性や好奇性などの内在的な報酬信号は、外在的な報酬が遅れたり欠落した場合の探索を改善するために一般的に採用されている。
従来の研究に基づいて、探索と自律的なサブゴール生成の「本質的な」段階をスパース報酬の段階、ゴール指向の政策学習に置き換える2段階アーキテクチャを提案することにより、スパース報酬の存在下での学習政策の課題に取り組む。
このアイデアは、いくつかの小さなネットワークを構築し、それぞれが特定のサブパスに特化して、学習済みのパスをスクラッチからさらに探すことなく、将来の探索の出発点として使用する、というものだ。
このシステムの2つのバージョンは、追加の外部報酬を考慮せずに、Gym SuperMarioBros環境で訓練され、テストされている。
その結果,本手法の有効性と,最終目標に向けた効率的な経路を生成するために,環境を自律的に区分することの重要性が示された。
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