論文の概要: Locations of Characters in Narratives: Andersen and Persuasion Datasets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.03434v1
- Date: Fri, 04 Apr 2025 13:25:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-07 14:48:32.873212
- Title: Locations of Characters in Narratives: Andersen and Persuasion Datasets
- Title(参考訳): 物語におけるキャラクタの位置:アンデルセンと説得データセット
- Authors: Batuhan Ozyurt, Roya Arkhmammadova, Deniz Yuret,
- Abstract要約: AndersenとPersuasionの2つの新しいデータセットを紹介します。
アンデルセンのデータセットでは、ハンス・クリスチャン・アンデルセンの『アンデルセンの妖精物語』から15の児童話を選択した。
Persuasionデータセットでは、ジェーン・オーステンの小説"Persuasion"の登場人物とその位置も手動で注釈付けされた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4142899122824968
- License:
- Abstract: The ability of machines to grasp spatial understanding within narrative contexts is an intriguing aspect of reading comprehension that continues to be studied. Motivated by the goal to test the AI's competence in understanding the relationship between characters and their respective locations in narratives, we introduce two new datasets: Andersen and Persuasion. For the Andersen dataset, we selected fifteen children's stories from "Andersen's Fairy Tales" by Hans Christian Andersen and manually annotated the characters and their respective locations throughout each story. Similarly, for the Persuasion dataset, characters and their locations in the novel "Persuasion" by Jane Austen were also manually annotated. We used these datasets to prompt Large Language Models (LLMs). The prompts are created by extracting excerpts from the stories or the novel and combining them with a question asking the location of a character mentioned in that excerpt. Out of the five LLMs we tested, the best-performing one for the Andersen dataset accurately identified the location in 61.85% of the examples, while for the Persuasion dataset, the best-performing one did so in 56.06% of the cases.
- Abstract(参考訳): 機械が物語の文脈の中で空間的理解を把握できることは、学習を続ける読み理解の興味深い側面である。
物語におけるキャラクターとそれぞれの場所の関係を理解するためにAIの能力をテストすることを目的として、我々は2つの新しいデータセット、AndersenとPersuasionを紹介した。
アンデルセンのデータセットでは、ハンス・クリスチャン・アンデルセンの『アンデルセンの妖精物語』から15の子どもの物語を選び、各物語のキャラクターとそれぞれの場所を手動で注釈付けした。
同様に、ジェーン・オーステンの小説"Persuasion"の登場人物とその位置も手動でアノテートされた。
これらのデータセットを使用して、LLM(Large Language Models)をプロンプトしました。
このプロンプトは、物語や小説から抜粋を抽出し、その抜粋に言及されている人物の位置を問う質問と組み合わせて作成される。
テストした5つのLCMのうち、アンデルセンのデータセットで最もパフォーマンスの良いものは61.85%のサンプルで正確な位置を同定し、Persuasionのデータセットでは56.06%のケースで最高のパフォーマンスを示した。
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