論文の概要: HumanDreamer-X: Photorealistic Single-image Human Avatars Reconstruction via Gaussian Restoration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.03536v1
- Date: Fri, 04 Apr 2025 15:35:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-07 14:48:03.742434
- Title: HumanDreamer-X: Photorealistic Single-image Human Avatars Reconstruction via Gaussian Restoration
- Title(参考訳): HumanDreamer-X: ガウス修復によるフォトリアリスティック・シングルイメージヒトアバター再構成
- Authors: Boyuan Wang, Runqi Ouyang, Xiaofeng Wang, Zheng Zhu, Guosheng Zhao, Chaojun Ni, Guan Huang, Lihong Liu, Xingang Wang,
- Abstract要約: textbfHumanDreamer-Xは、マルチビューのヒューマン生成と再構築を統合パイプラインに統合する新しいフレームワークである。
このフレームワークでは、初期幾何学と外観優先を提供するために、3Dガウススプラッティングが明示的な3D表現として機能する。
また,多視点にわたる幾何的細部アイデンティティの整合性を効果的に向上するアテンション変調戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.03216532351979
- License:
- Abstract: Single-image human reconstruction is vital for digital human modeling applications but remains an extremely challenging task. Current approaches rely on generative models to synthesize multi-view images for subsequent 3D reconstruction and animation. However, directly generating multiple views from a single human image suffers from geometric inconsistencies, resulting in issues like fragmented or blurred limbs in the reconstructed models. To tackle these limitations, we introduce \textbf{HumanDreamer-X}, a novel framework that integrates multi-view human generation and reconstruction into a unified pipeline, which significantly enhances the geometric consistency and visual fidelity of the reconstructed 3D models. In this framework, 3D Gaussian Splatting serves as an explicit 3D representation to provide initial geometry and appearance priority. Building upon this foundation, \textbf{HumanFixer} is trained to restore 3DGS renderings, which guarantee photorealistic results. Furthermore, we delve into the inherent challenges associated with attention mechanisms in multi-view human generation, and propose an attention modulation strategy that effectively enhances geometric details identity consistency across multi-view. Experimental results demonstrate that our approach markedly improves generation and reconstruction PSNR quality metrics by 16.45% and 12.65%, respectively, achieving a PSNR of up to 25.62 dB, while also showing generalization capabilities on in-the-wild data and applicability to various human reconstruction backbone models.
- Abstract(参考訳): デジタル人間のモデリングアプリケーションには、シングルイメージの人間の再構築が不可欠だが、それでも非常に難しい課題である。
現在のアプローチは、後の3D再構成とアニメーションのために、多視点画像を合成するための生成モデルに依存している。
しかし、単一の人間の画像から複数のビューを直接生成することは、幾何学的な矛盾に悩まされ、結果として再構成されたモデルにおける断片化された手足やぼやけた手足のような問題が発生する。
これらの制約に対処するために,多視点の人間生成と再構成を統一パイプラインに統合する新しいフレームワークである \textbf{HumanDreamer-X} を導入し,再構成した3次元モデルの幾何的整合性と視覚的忠実性を大幅に向上させる。
このフレームワークでは、初期幾何学と外観優先を提供するために、3Dガウススプラッティングが明示的な3D表現として機能する。
この基盤の上に構築された \textbf{HumanFixer} は、フォトリアリスティックな結果を保証する3DGSレンダリングを復元するように訓練されている。
さらに,マルチビュー・ヒューマン・ジェネレーションにおけるアテンション・メカニズムに関連する課題を掘り下げ,多ビュー間の幾何的詳細アイデンティティの整合性を効果的に向上するアテンション・モジュレーション・ストラテジーを提案する。
実験の結果,提案手法はPSNRの品質指標を16.45%,12.65%向上し,最大25.62dBのPSNRを実現し,また,Wildデータへの一般化能力と各種復元バックボーンモデルへの適用性を示した。
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