論文の概要: Investigating Popularity Bias Amplification in Recommender Systems Employed in the Entertainment Domain
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.04752v1
- Date: Mon, 07 Apr 2025 05:58:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-08 14:08:41.371181
- Title: Investigating Popularity Bias Amplification in Recommender Systems Employed in the Entertainment Domain
- Title(参考訳): エンタテインメントドメインにおけるレコメンダシステムにおける人気バイアス増幅の検討
- Authors: Dominik Kowald,
- Abstract要約: 本研究は,エンターテイメント分野における推薦システムにおける人気バイアスの増幅に関する研究をまとめたものである。
商品の推薦頻度が人気と正の相関があることを実証する。
我々は,推薦精度,アルゴリズムの校正品質,人気バイアス増幅の関連性をよりよく理解することを目的としている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.19036571490366497
- License:
- Abstract: Recommender systems have become an integral part of our daily online experience by analyzing past user behavior to suggest relevant content in entertainment domains such as music, movies, and books. Today, they are among the most widely used applications of AI and machine learning. Consequently, regulations and guidelines for trustworthy AI, such as the European AI Act, which addresses issues like bias and fairness, are highly relevant to the design, development, and evaluation of recommender systems. One particularly important type of bias in this context is popularity bias, which results in the unfair underrepresentation of less popular content in recommendation lists. This work summarizes our research on investigating the amplification of popularity bias in recommender systems within the entertainment sector. Analyzing datasets from three entertainment domains, music, movies, and anime, we demonstrate that an item's recommendation frequency is positively correlated with its popularity. As a result, user groups with little interest in popular content receive less accurate recommendations compared to those who prefer widely popular items. Furthermore, we aim to better understand the connection between recommendation accuracy, calibration quality of algorithms, and popularity bias amplification.
- Abstract(参考訳): 音楽,映画,書籍などのエンターテイメント分野の関連コンテンツを提案するために,過去のユーザ行動を分析することで,レコメンダシステムは私たちの日常的なオンライン体験の不可欠な部分となっている。
現在、これらはAIと機械学習の最も広く使われている応用の1つである。
その結果、バイアスや公平性といった問題に対処する欧州AI法のような信頼できるAIのための規制とガイドラインは、推奨システムの設計、開発、評価に非常に関係している。
この文脈における特に重要なバイアスの1つは、人気バイアスであり、レコメンデーションリストであまり人気のないコンテンツの不公平な表現をもたらす。
本研究は,エンターテイメント分野における推薦システムにおける人気バイアスの増幅に関する研究をまとめたものである。
3つのエンターテイメント分野、音楽、映画、アニメのデータセットを分析し、商品の推薦頻度が人気と正の相関関係があることを実証した。
その結果、人気コンテンツへの関心がほとんどないユーザグループは、人気のあるアイテムを好むユーザに比べて、精度の低いレコメンデーションを受けることができた。
さらに、推薦精度、アルゴリズムの校正品質、人気バイアス増幅の関連性をよりよく理解することを目的とする。
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