論文の概要: Uni4D: A Unified Self-Supervised Learning Framework for Point Cloud Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.04837v1
- Date: Mon, 07 Apr 2025 08:47:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-08 14:11:08.664925
- Title: Uni4D: A Unified Self-Supervised Learning Framework for Point Cloud Videos
- Title(参考訳): Uni4D: ポイントクラウドビデオのための統合された自己監視学習フレームワーク
- Authors: Zhi Zuo, Chenyi Zhuang, Zhiqiang Shen, Pan Gao, Jie Qin,
- Abstract要約: 事前学習段階における識別的4次元表現を学習するための,最初の自己異方性MAEを紹介する。
我々は,Uni4Dと呼ぶ全4Dタスクの微調整性能を向上できることを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.8325946928959
- License:
- Abstract: Point cloud video representation learning is primarily built upon the masking strategy in a self-supervised manner. However, the progress is slow due to several significant challenges: (1) existing methods learn the motion particularly with hand-crafted designs, leading to unsatisfactory motion patterns during pre-training which are non-transferable on fine-tuning scenarios. (2) previous Masked AutoEncoder (MAE) frameworks are limited in resolving the huge representation gap inherent in 4D data. In this study, we introduce the first self-disentangled MAE for learning discriminative 4D representations in the pre-training stage. To address the first challenge, we propose to model the motion representation in a latent space. The second issue is resolved by introducing the latent tokens along with the typical geometry tokens to disentangle high-level and low-level features during decoding. Extensive experiments on MSR-Action3D, NTU-RGBD, HOI4D, NvGesture, and SHREC'17 verify this self-disentangled learning framework. We demonstrate that it can boost the fine-tuning performance on all 4D tasks, which we term Uni4D. Our pre-trained model presents discriminative and meaningful 4D representations, particularly benefits processing long videos, as Uni4D gets $+3.8\%$ segmentation accuracy on HOI4D, significantly outperforming either self-supervised or fully-supervised methods after end-to-end fine-tuning.
- Abstract(参考訳): ポイントクラウドビデオ表現学習は、主に自己教師型のマスキング戦略に基づいて構築されている。
1) 既存の手法は手作りデザインで特に動きを学習し、微調整のシナリオでは伝達不能な事前学習中に不満足な動きパターンをもたらす。
2) 従来のMasked AutoEncoder(MAE)フレームワークは、4Dデータに固有の巨大な表現ギャップを解決するのに限られていた。
本研究では,事前学習段階における識別的4次元表現を学習するための,最初の自己距離MAEを紹介する。
最初の課題に対処するために、潜在空間における動きの表現をモデル化することを提案する。
2つ目の問題は、遅延トークンと典型的な幾何トークンを導入して、デコード中に高レベルと低レベルの特徴を歪めることによって解決される。
MSR-Action3D, NTU-RGBD, HOI4D, NvGesture, SHREC'17の大規模な実験により, この自己分散学習フレームワークが検証された。
われわれは,Uni4Dと呼ぶ全4Dタスクの微調整性能を向上できることを実証した。
我々の事前訓練されたモデルは差別的で有意義な4D表現を示し、特に長いビデオの処理に有用である。
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