論文の概要: EBAD-Gaussian: Event-driven Bundle Adjusted Deblur Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.10012v1
- Date: Mon, 14 Apr 2025 09:17:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-15 16:51:38.484628
- Title: EBAD-Gaussian: Event-driven Bundle Adjusted Deblur Gaussian Splatting
- Title(参考訳): EBAD-Gaussian: Deblur Gaussian Splatting によるイベント駆動バンドル調整
- Authors: Yufei Deng, Yuanjian Wang, Rong Xiao, Chenwei Tang, Jizhe Zhou, Jiahao Fan, Deng Xiong, Jiancheng Lv, Huajin Tang,
- Abstract要約: イベント駆動バンドル調整デブルガウススメッティング(EBAD-Gaussian)
EBAD-Gaussianは、イベントストリームとひどくぼやけた画像から、鋭い3Dガウシアンを再構築する。
合成および実世界のデータセットの実験により、EBAD-Gaussianは高品質な3Dシーンを再構築できることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.46091843175779
- License:
- Abstract: While 3D Gaussian Splatting (3D-GS) achieves photorealistic novel view synthesis, its performance degrades with motion blur. In scenarios with rapid motion or low-light conditions, existing RGB-based deblurring methods struggle to model camera pose and radiance changes during exposure, reducing reconstruction accuracy. Event cameras, capturing continuous brightness changes during exposure, can effectively assist in modeling motion blur and improving reconstruction quality. Therefore, we propose Event-driven Bundle Adjusted Deblur Gaussian Splatting (EBAD-Gaussian), which reconstructs sharp 3D Gaussians from event streams and severely blurred images. This method jointly learns the parameters of these Gaussians while recovering camera motion trajectories during exposure time. Specifically, we first construct a blur loss function by synthesizing multiple latent sharp images during the exposure time, minimizing the difference between real and synthesized blurred images. Then we use event stream to supervise the light intensity changes between latent sharp images at any time within the exposure period, supplementing the light intensity dynamic changes lost in RGB images. Furthermore, we optimize the latent sharp images at intermediate exposure times based on the event-based double integral (EDI) prior, applying consistency constraints to enhance the details and texture information of the reconstructed images. Extensive experiments on synthetic and real-world datasets show that EBAD-Gaussian can achieve high-quality 3D scene reconstruction under the condition of blurred images and event stream inputs.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティング(3D-GS)はフォトリアリスティックなノベルビュー合成を実現するが、その性能は動きのぼやけとともに劣化する。
ラピッドモーションや低照度環境では、既存のRGBベースのデブロアリング手法は露出中のカメラのポーズや放射率の変化をモデル化するのに苦労し、再現精度を低下させる。
イベントカメラは露出中に連続した明るさの変化を捉え、動きのぼやけをモデル化し、復元品質を向上させるのに効果的である。
そこで本稿では,イベントストリームから鮮明な3次元ガウス像を再構成するイベント駆動型バンドル調整デブルガウス版(EBAD-Gaussian)を提案する。
この手法は、露出時間中にカメラの運動軌跡を回復しながら、これらのガウスのパラメータを共同で学習する。
具体的には、露光時間中に複数の潜伏シャープ画像を合成し、実際のぼかし画像と合成されたぼかし画像の差を最小化することにより、ぼかし損失関数を初めて構築する。
そして、イベントストリームを用いて、露光期間内いつでも潜時シャープ画像間の光強度変化を監視し、RGB画像で失われる光強度ダイナミックな変化を補う。
さらに、イベントベース二重積分(EDI)に基づいて、中間露光時の潜時シャープ画像を最適化し、コントラスト制約を適用して、再構成画像の詳細とテクスチャ情報を強化する。
合成および実世界のデータセットに対する大規模な実験により、EBAD-Gaussianは、ぼやけた画像やイベントストリーム入力の条件下で高品質な3Dシーン再構成を実現できることが示された。
関連論文リスト
- SweepEvGS: Event-Based 3D Gaussian Splatting for Macro and Micro Radiance Field Rendering from a Single Sweep [48.34647667445792]
SweepEvGSは、イベントカメラを活用して、単一のスイープから堅牢で正確な新しいビュー合成を行う、新しいハードウェア統合手法である。
SweepEvGSの強靭性と効率性は,3つの異なる画像環境における実験により検証した。
以上の結果から,SweepEvGSは視覚的レンダリング品質,レンダリング速度,計算効率において,既存の手法を超越していることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-16T09:09:42Z) - E-3DGS: Gaussian Splatting with Exposure and Motion Events [29.042018288378447]
E-3DGSは、イベントベースの3D再構築のための新しいベンチマークを、困難な状況下で堅牢なパフォーマンスで設定する。
EME-3Dは、露光イベント、モーションイベント、カメラキャリブレーションパラメータ、スパースポイントクラウドを備えた実世界の3Dデータセットである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-22T13:17:20Z) - EF-3DGS: Event-Aided Free-Trajectory 3D Gaussian Splatting [72.60992807941885]
生物学的ビジョンにインスパイアされたイベントカメラは、時間分解能の高い画素の強度を非同期に記録する。
本稿では,イベントカメラの利点を3DGSにシームレスに統合するイベント支援フリートラジェクトリ3DGSを提案する。
提案手法を,パブリックタンクとテンプルのベンチマークと,新たに収集した実世界のデータセットであるRealEv-DAVISで評価した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-20T13:44:24Z) - Deblurring Neural Radiance Fields with Event-driven Bundle Adjustment [23.15130387716121]
本稿では,学習可能なポーズとNeRFパラメータを協調的に最適化するために,Bundle Adjustment for Deblurring Neural Radiance Fields (EBAD-NeRF)を提案する。
EBAD-NeRFは露光時間中に正確なカメラ軌跡を得ることができ、従来よりもシャープな3D表現を学習することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-20T14:33:51Z) - EvaGaussians: Event Stream Assisted Gaussian Splatting from Blurry Images [36.91327728871551]
3次元ガウススプラッティング(3D-GS)は、3次元シーン再構成と新しいビュー合成において例外的な機能を示した。
本稿では,イベントストリーム支援型ガウシアンスプラッティング(EvaGaussians)について紹介する。これは,イベントカメラがキャプチャしたイベントストリームを統合して,ぼやけた画像から高品質な3D-GSを再構築する手法である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-29T04:59:27Z) - Gaussian Splatting on the Move: Blur and Rolling Shutter Compensation for Natural Camera Motion [25.54868552979793]
本稿では,カメラの動きに適応し,手持ち映像データを用いた高品質なシーン再構成を実現する手法を提案する。
合成データと実データの両方を用いて、既存の手法よりもカメラの動きを軽減できる性能を示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-20T06:19:41Z) - BAD-Gaussians: Bundle Adjusted Deblur Gaussian Splatting [8.380954205255104]
BAD-Gaussianは、不正確なカメラのポーズで、激しい動きをブラインドした画像を処理するための新しいアプローチである。
提案手法は,従来の最先端のデブルーニューラルレンダリング手法と比較して,優れたレンダリング品質を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-18T14:43:04Z) - Towards High-quality HDR Deghosting with Conditional Diffusion Models [88.83729417524823]
高ダイナミックレンジ(LDR)画像は、既存のディープニューラルネットワーク(DNN)技術により、複数の低ダイナミックレンジ(LDR)画像から復元することができる。
DNNは、LDR画像が飽和度と大きな動きを持つ場合、ゴーストアーティファクトを生成する。
拡散モデルの条件としてLDR特徴を利用する画像生成としてHDRデゴースト問題を定式化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-02T01:53:55Z) - Deformable Neural Radiance Fields using RGB and Event Cameras [65.40527279809474]
我々は,RGBとイベントカメラを用いた変形可能なニューラル放射場をモデル化する新しい手法を開発した。
提案手法は,イベントの非同期ストリームと疎RGBフレームを用いる。
現実的にレンダリングされたグラフィックと実世界のデータセットの両方で実施された実験は、提案手法の有益性を実証している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-15T14:19:36Z) - Shakes on a Plane: Unsupervised Depth Estimation from Unstabilized
Photography [54.36608424943729]
2秒で取得した12メガピクセルのRAWフレームの「長バースト」では,自然手震動のみからの視差情報で高品質のシーン深度を回復できることが示されている。
我々は、長時間バーストデータにニューラルRGB-D表現を適合させるテスト時間最適化手法を考案し、シーン深度とカメラモーションを同時に推定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-22T18:54:34Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。