論文の概要: Clustering and analysis of user behaviour in blockchain: A case study of Planet IX
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.11702v1
- Date: Wed, 16 Apr 2025 01:57:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-17 14:39:58.515430
- Title: Clustering and analysis of user behaviour in blockchain: A case study of Planet IX
- Title(参考訳): ブロックチェーンにおけるユーザ行動のクラスタリングと分析:Planet IXのケーススタディ
- Authors: Dorottya Zelenyanszki, Zhe Hou, Kamanashis Biswas, Vallipuram Muthukkumarasamy,
- Abstract要約: このタイプの情報を抽出し分析する方法を示すために,ユーザ行動分析パイプラインを提案した。
パイプラインは、Planet IXと呼ばれるブロックチェーンベースのゲームから収集されるスマートコントラクトを含むトランザクションデータの収集から始まる。
このデータから、別個のゲームアクションを作成でき、それらを利用してユーザーがゲーム内活動を行う方法と時期を提示する。
その結果,これらのクラスタに属するユーザについて,行動情報を抽出できることが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.14999444543328289
- License:
- Abstract: Decentralised applications (dApps) that run on public blockchains have the benefit of trustworthiness and transparency as every activity that happens on the blockchain can be publicly traced through the transaction data. However, this introduces a potential privacy problem as this data can be tracked and analysed, which can reveal user-behaviour information. A user behaviour analysis pipeline was proposed to present how this type of information can be extracted and analysed to identify separate behavioural clusters that can describe how users behave in the game. The pipeline starts with the collection of transaction data, involving smart contracts, that is collected from a blockchain-based game called Planet IX. Both the raw transaction information and the transaction events are considered in the data collection. From this data, separate game actions can be formed and those are leveraged to present how and when the users conducted their in-game activities in the form of user flows. An extended version of these user flows also presents how the Non-Fungible Tokens (NFTs) are being leveraged in the user actions. The latter is given as input for a Graph Neural Network (GNN) model to provide graph embeddings for these flows which then can be leveraged by clustering algorithms to cluster user behaviours into separate behavioural clusters. We benchmark and compare well-known clustering algorithms as a part of the proposed method. The user behaviour clusters were analysed and visualised in a graph format. It was found that behavioural information can be extracted regarding the users that belong to these clusters. Such information can be exploited by malicious users to their advantage. To demonstrate this, a privacy threat model was also presented based on the results that correspond to multiple potentially affected areas.
- Abstract(参考訳): パブリックブロックチェーン上で動作する分散アプリケーション(dApps)は、ブロックチェーン上で発生するすべてのアクティビティがトランザクションデータを通じて公開トレース可能であるため、信頼性と透明性のメリットがある。
しかしこれは、このデータが追跡され分析され、ユーザーの行動情報が明らかになるため、潜在的なプライバシー問題を引き起こす。
ユーザ行動分析パイプラインは、この種の情報をどのように抽出して分析し、ゲーム内でユーザがどのように振る舞うかを記述できる個別の行動クラスタを識別するかを示すために提案された。
パイプラインは、Planet IXと呼ばれるブロックチェーンベースのゲームから収集されるスマートコントラクトを含むトランザクションデータの収集から始まる。
データ収集では、生のトランザクション情報と生のトランザクションイベントの両方が考慮される。
このデータから、別個のゲームアクションを形成でき、それらを活用して、ユーザがユーザフローの形でゲーム内アクティビティを行う方法と時期を提示する。
これらのユーザフローの拡張バージョンは、ユーザアクションでNon-Fungible Tokens(NFT)がどのように活用されているかを示す。
後者はグラフニューラルネットワーク(GNN)モデルの入力として与えられ、これらのフローにグラフ埋め込みを提供する。
提案手法の一部として,よく知られたクラスタリングアルゴリズムをベンチマークし,比較する。
ユーザ行動クラスタは分析され、グラフ形式で視覚化される。
その結果,これらのクラスタに属するユーザについて,行動情報を抽出できることが判明した。
このような情報を悪質なユーザーによって利用することができる。
これを示すために、複数の潜在的影響領域に対応する結果に基づいて、プライバシ脅威モデルも提示された。
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