論文の概要: Deterministic-to-Stochastic Diverse Latent Feature Mapping for Human Motion Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.00998v1
- Date: Fri, 02 May 2025 04:48:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-05 17:21:19.906432
- Title: Deterministic-to-Stochastic Diverse Latent Feature Mapping for Human Motion Synthesis
- Title(参考訳): 人間の動作合成のための決定論的-確率的横性特徴マッピング
- Authors: Yu Hua, Weiming Liu, Gui Xu, Yaqing Hou, Yew-Soon Ong, Qiang Zhang,
- Abstract要約: 人間の動作合成は、人間の動作シーケンスを生成することを目的としている。
近年のスコアベース生成モデル (SGM) は, この課題に対して顕著な成果を上げている。
本研究では,人間の動作合成のための決定論的-確率的横性特徴マッピング法(DSDFM)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.082402451716973
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human motion synthesis aims to generate plausible human motion sequences, which has raised widespread attention in computer animation. Recent score-based generative models (SGMs) have demonstrated impressive results on this task. However, their training process involves complex curvature trajectories, leading to unstable training process. In this paper, we propose a Deterministic-to-Stochastic Diverse Latent Feature Mapping (DSDFM) method for human motion synthesis. DSDFM consists of two stages. The first human motion reconstruction stage aims to learn the latent space distribution of human motions. The second diverse motion generation stage aims to build connections between the Gaussian distribution and the latent space distribution of human motions, thereby enhancing the diversity and accuracy of the generated human motions. This stage is achieved by the designed deterministic feature mapping procedure with DerODE and stochastic diverse output generation procedure with DivSDE.DSDFM is easy to train compared to previous SGMs-based methods and can enhance diversity without introducing additional training parameters.Through qualitative and quantitative experiments, DSDFM achieves state-of-the-art results surpassing the latest methods, validating its superiority in human motion synthesis.
- Abstract(参考訳): 人間のモーション合成は、コンピュータアニメーションにおいて広く注目を集めている、可塑性な人間のモーションシーケンスを生成することを目的としている。
近年のスコアベース生成モデル (SGM) は, この課題に対して顕著な成果を上げている。
しかし、それらのトレーニングプロセスは複雑な曲率軌道を伴い、不安定なトレーニングプロセスに繋がる。
本稿では,人間の動作合成のための決定論的-確率的横性特徴マッピング法(DSDFM)を提案する。
DSDFMは2つのステージから構成される。
最初の人間の動き再構成段階は、人間の動きの潜在空間分布を学習することを目的としている。
第2の多様な動き生成段階は、ガウス分布と人間の動きの潜在空間分布との間の接続を構築することを目的としており、それによって生成された人間の動きの多様性と精度を高める。
この段階はDerODEとDivSDEを用いた決定論的特徴マッピング法と、DivSDEを用いた確率的多彩な出力生成法により達成される。DSDFMは、従来のSGM法と比較して訓練が容易であり、追加の訓練パラメータを導入することなく多様性を向上させることができる。
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