論文の概要: Adversarial Coevolutionary Illumination with Generational Adversarial MAP-Elites
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.06617v3
- Date: Mon, 06 Oct 2025 23:01:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-08 15:38:20.288572
- Title: Adversarial Coevolutionary Illumination with Generational Adversarial MAP-Elites
- Title(参考訳): 世代逆転MAP-エリートを用いた逆転共進化イルミネーション
- Authors: Timothée Anne, Noah Syrkis, Meriem Elhosni, Florian Turati, Franck Legendre, Alain Jaquier, Sebastian Risi,
- Abstract要約: QD(Quality-Diversity)アルゴリズムは、振る舞い空間にまたがる多様なハイパフォーマンスなソリューションを見つけ出そうとする。
本稿では,各世代でどの側が進化するかを交互に比較することによって,両面を進化させる共進化QDアルゴリズムであるジェネレーション・アドバイサルMAP-Elites(GAME)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4524024382493774
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Quality-Diversity (QD) algorithms seek to discover diverse, high-performing solutions across a behavior space, contrasting with conventional optimization methods that target a single optimum. Adversarial problems present unique challenges for QD approaches, as the competing nature of opposing sides creates interdependencies that complicate the evolution process. Existing QD methods applied to such scenarios typically fix one side, constraining behavioral diversity. We present Generational Adversarial MAP-Elites (GAME), a coevolutionary QD algorithm that evolves both sides by alternating which side is evolved at each generation. By integrating a vision embedding model, our approach eliminates the need for domain-specific behavior descriptors and instead operates on video. We validate GAME across three distinct adversarial domains: a multi-agent battle game, a soft-robot wrestling environment, and a deck building game. Our experiments reveal several evolutionary phenomena, including arms-race-like dynamics, enhanced novelty through generational extinction, and the preservation of neutral mutations as crucial stepping stones toward the highest performance. While GAME successfully illuminates all adversarial problems, its capacity for truly open-ended discovery remains constrained by the finite nature of the underlying search spaces. These findings establish GAME's broad applicability while highlighting opportunities for future research into open-ended adversarial coevolution.
- Abstract(参考訳): QD(Quality-Diversity)アルゴリズムは、単一の最適化を目標とする従来の最適化手法とは対照的に、振る舞い空間にまたがる多様なハイパフォーマンスなソリューションを見つけ出そうとする。
対立する側の性質は、進化過程を複雑にする相互依存を生み出すため、QDアプローチに固有の課題が生じる。
このようなシナリオに適用された既存のQDメソッドは、通常は一方を固定し、振る舞いの多様性を制限します。
本稿では,各世代でどの側が進化するかを交互に比較することによって,両面を進化させる共進化QDアルゴリズムであるジェネレーション・アドバイサルMAP-Elites(GAME)を提案する。
視覚埋め込みモデルを統合することで、ドメイン固有の振る舞い記述子の必要性を排除し、代わりにビデオで操作する。
我々はGAMEを,マルチエージェントバトルゲーム,ソフトロボットレスリング環境,デッキビルディングゲームという3つの異なるドメインにまたがって検証する。
我々の実験は、腕のレースのような力学、世代間絶滅による新規性の向上、中性突然変異の保存など、いくつかの進化現象を最高パフォーマンスに向けた重要なステップストーンとして示している。
GAMEは全ての逆問題に照らし出すことに成功したが、真に自由な発見の能力は、基礎となる探索空間の有限の性質に制約されているままである。
これらの知見は、GAMEの幅広い適用性を確立しつつ、将来のオープンエンド逆境共進化研究の機会を強調している。
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