論文の概要: Trustworthy Reputation Games and Applications to Proof-of-Reputation Blockchains
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.14551v1
- Date: Tue, 20 May 2025 16:06:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-21 14:49:53.55876
- Title: Trustworthy Reputation Games and Applications to Proof-of-Reputation Blockchains
- Title(参考訳): 信頼できる論評ゲームと論評ブロックチェーンへの応用
- Authors: Petros Drineas, Rohit Nema, Rafail Ostrovsky, Vassilis Zikas,
- Abstract要約: 我々は,各サーバの信頼性に関する信頼度に関する信念を,一組のユーザが一組のサーバに報告することのできる,信頼に値する評価ゲーム(em trustworthy reputation game)と呼ぶゲームのクラスについて述べる。
我々のユーティリティと復号化関数は、よく知られたアルゴリズムと信頼性発見の問題との接続の上に構築される。
上記のゲームがどのように動機付けられており、実証・オブ・レプション(PoR)ブロックチェーンで利用することができるかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.457715922053332
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reputation systems play an essential role in the Internet era, as they enable people to decide whom to trust, by collecting and aggregating data about users' behavior. Recently, several works proposed the use of reputation for the design and scalability improvement of decentralized (blockchain) ledgers; however, such systems are prone to manipulation and to our knowledge no game-theoretic treatment exists that can support their economic robustness. In this work we put forth a new model for the design of what we call, {\em trustworthy reputation systems}. Concretely, we describe a class of games, which we term {\em trustworthy reputation games}, that enable a set of users to report a function of their beliefs about the trustworthiness of each server in a set -- i.e., their estimate of the probability that this server will behave according to its specified strategy -- in a way that satisfies the following properties: 1. It is $(\epsilon$-)best response for any rational user in the game to play a prescribed (truthful) strategy according to their true belief. 2. Assuming that the users' beliefs are not too far from the {\em true} trustworthiness of the servers, playing the above ($\epsilon-$)Nash equilibrium allows anyone who observes the users' strategies to estimate the relative trustworthiness of any two servers. Our utilities and decoding function build on a connection between the well known PageRank algorithm and the problem of trustworthiness discovery, which can be of independent interest. Finally, we show how the above games are motivated by and can be leveraged in proof-of-reputation (PoR) blockchains.
- Abstract(参考訳): インターネット時代には,ユーザの行動に関するデータを収集,集約することで,誰が信頼するかを決定できるため,レコメンデーションシステムは重要な役割を担っている。
近年,分散型(ブロックチェーン)台帳の設計とスケーラビリティ向上のための評価手法として,いくつかの研究が提案されている。
この研究で我々は、信頼に値する評価システムと呼ばれるものの設計の新しいモデルを作成しました。
具体的には,一組のユーザが,各サーバの信頼性に関する信念(すなわち,このサーバが所定の戦略に従って振る舞う確率の見積)を,ゲーム内の合理的なユーザに対して,その真の信念に従って,所定の(真実的な)戦略を演じるために,そのゲームが$(\epsilon$-)のベストレスポンスである,という,一連のゲームについて記述する。
2. 利用者の信念がサーバの信頼性からそれほど遠くないと仮定すると、上記(「エプシロン=ナッシュ均衡」)を再生すれば、利用者の戦略を観察する者は、2つのサーバの相対的信頼性を推定することができる。
私たちのユーティリティとデコード機能は、よく知られたPageRankアルゴリズムと、独立した関心を持つことのできる信頼性発見の問題との接続の上に構築されます。
最後に、上記のゲームがどのようにモチベーションを得ており、実証・オブ・レポレーション(PoR)ブロックチェーンで活用できるかを示す。
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