論文の概要: Total-Editing: Head Avatar with Editable Appearance, Motion, and Lighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.20582v1
- Date: Mon, 26 May 2025 23:32:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-28 17:05:58.321281
- Title: Total-Editing: Head Avatar with Editable Appearance, Motion, and Lighting
- Title(参考訳): 全編集:編集可能な外観、動き、照明を備えたヘッドアバター
- Authors: Yizhou Zhao, Chunjiang Liu, Haoyu Chen, Bhiksha Raj, Min Xu, Tadas Baltrusaitis, Mitch Rundle, HsiangTao Wu, Kamran Ghasedi,
- Abstract要約: トータル編集は、外観、動き、照明の正確な制御を可能にする統合された肖像画編集フレームワークである。
具体的には,内在分解機能を有するニューラルラジアンスデコーダを設計する。
また,アバター運動とシェーディング効果の時間的コヒーレンスを高めるために,移動最小二乗場を組み込んだ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.44285683162209
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Face reenactment and portrait relighting are essential tasks in portrait editing, yet they are typically addressed independently, without much synergy. Most face reenactment methods prioritize motion control and multiview consistency, while portrait relighting focuses on adjusting shading effects. To take advantage of both geometric consistency and illumination awareness, we introduce Total-Editing, a unified portrait editing framework that enables precise control over appearance, motion, and lighting. Specifically, we design a neural radiance field decoder with intrinsic decomposition capabilities. This allows seamless integration of lighting information from portrait images or HDR environment maps into synthesized portraits. We also incorporate a moving least squares based deformation field to enhance the spatiotemporal coherence of avatar motion and shading effects. With these innovations, our unified framework significantly improves the quality and realism of portrait editing results. Further, the multi-source nature of Total-Editing supports more flexible applications, such as illumination transfer from one portrait to another, or portrait animation with customized backgrounds.
- Abstract(参考訳): 顔の再現とポートレートのリライティングは、肖像画編集において必須のタスクであるが、通常は、あまりシナジーを伴わずに、独立して対処される。
ほとんどの顔の再現法は動き制御とマルチビューの一貫性を優先し、ポートレートリライトはシェーディング効果の調整に重点を置いている。
幾何学的整合性と照明意識の両面を生かして,外観,動き,照明を正確に制御できる統合された肖像画編集フレームワークであるTotal-Editingを導入する。
具体的には、内在分解機能を有するニューラルラジアンスフィールドデコーダを設計する。
これにより、ポートレート画像やHDR環境マップからの照明情報をシームレスに合成ポートレートに統合することができる。
また,アバター運動とシェーディング効果の時空間コヒーレンスを高めるために,最小二乗変形場を移動させる。
これらの革新により、統合されたフレームワークは、ポートレート編集結果の品質とリアリズムを大幅に改善する。
さらに、Total-Editingのマルチソース性は、あるポートレートから別のポートレートへの照明伝達や、カスタマイズされた背景を持つポートレートアニメーションなど、より柔軟なアプリケーションをサポートする。
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