論文の概要: A Divide-and-Conquer Approach for Global Orientation of Non-Watertight Scene-Level Point Clouds Using 0-1 Integer Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.23469v1
- Date: Thu, 29 May 2025 14:21:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-30 18:14:07.894602
- Title: A Divide-and-Conquer Approach for Global Orientation of Non-Watertight Scene-Level Point Clouds Using 0-1 Integer Optimization
- Title(参考訳): 0-1 整数最適化を用いた非水温Scene-Level 点雲の大域的配向の分極とコンカレントアプローチ
- Authors: Zhuodong Li, Fei Hou, Wencheng Wang, Xuequan Lu, Ying He,
- Abstract要約: 点雲の配向はコンピュータグラフィックスと3Dビジョンの基本的な問題である。
DACPO(Divide-And-Conquer Point Orientation)は,スケーラブルでロバストなクラウド指向のための新しいフレームワークである。
DACPOが入力ポイントクラウドをより小さく管理可能なブロックに分割し、各ブロックを独立して処理し、グローバルな最適化段階を通じて結果を統合する方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.15181405364316
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Orienting point clouds is a fundamental problem in computer graphics and 3D vision, with applications in reconstruction, segmentation, and analysis. While significant progress has been made, existing approaches mainly focus on watertight, object-level 3D models. The orientation of large-scale, non-watertight 3D scenes remains an underexplored challenge. To address this gap, we propose DACPO (Divide-And-Conquer Point Orientation), a novel framework that leverages a divide-and-conquer strategy for scalable and robust point cloud orientation. Rather than attempting to orient an unbounded scene at once, DACPO segments the input point cloud into smaller, manageable blocks, processes each block independently, and integrates the results through a global optimization stage. For each block, we introduce a two-step process: estimating initial normal orientations by a randomized greedy method and refining them by an adapted iterative Poisson surface reconstruction. To achieve consistency across blocks, we model inter-block relationships using an an undirected graph, where nodes represent blocks and edges connect spatially adjacent blocks. To reliably evaluate orientation consistency between adjacent blocks, we introduce the concept of the visible connected region, which defines the region over which visibility-based assessments are performed. The global integration is then formulated as a 0-1 integer-constrained optimization problem, with block flip states as binary variables. Despite the combinatorial nature of the problem, DACPO remains scalable by limiting the number of blocks (typically a few hundred for 3D scenes) involved in the optimization. Experiments on benchmark datasets demonstrate DACPO's strong performance, particularly in challenging large-scale, non-watertight scenarios where existing methods often fail. The source code is available at https://github.com/zd-lee/DACPO.
- Abstract(参考訳): 点雲の配向はコンピュータグラフィックスと3Dビジョンの基本的な問題であり、再構成、セグメンテーション、分析に応用されている。
進歩は著しいが、既存のアプローチは主に水密でオブジェクトレベルの3Dモデルに焦点を当てている。
大規模で無防水な3Dシーンの向きは、まだ未調査の課題である。
DACPO(Divide-And-Conquer Point Orientation)は,スケーラブルでロバストなクラウド指向のための分割・コンカ戦略を活用する新しいフレームワークである。
一度に境界のないシーンをオリエントしようとするのではなく、DACPOは入力ポイントクラウドを小さく管理可能なブロックに分割し、各ブロックを独立して処理し、グローバルな最適化段階を通じて結果を統合する。
各ブロックに対して、2段階のプロセスを導入する: ランダム化グレディ法により初期正規配向を推定し、適応された反復ポアソン表面再構成によりそれらを精製する。
ブロック間の整合性を達成するために、ノードがブロックを表現し、エッジが空間的に隣接したブロックを接続する非方向グラフを用いてブロック間関係をモデル化する。
隣接ブロック間の配向一貫性を確実に評価するために、可視性に基づく評価を行う領域を定義する可視性連結領域の概念を導入する。
グローバルな積分は0-1整数制約付き最適化問題として定式化され、ブロックフリップ状態はバイナリ変数となる。
この問題の組合せの性質にもかかわらず、DACPOは最適化に関わるブロック数(通常は3Dシーンでは数百)を制限し、拡張性を維持している。
ベンチマークデータセットの実験では、DACPOの強いパフォーマンス、特に既存のメソッドが頻繁に失敗する大規模で非水密なシナリオに挑戦する様子が示されている。
ソースコードはhttps://github.com/zd-lee/DACPOで入手できる。
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