論文の概要: SGN-CIRL: Scene Graph-based Navigation with Curriculum, Imitation, and Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.04505v1
- Date: Wed, 04 Jun 2025 23:09:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-06 21:53:49.453192
- Title: SGN-CIRL: Scene Graph-based Navigation with Curriculum, Imitation, and Reinforcement Learning
- Title(参考訳): SGN-CIRL: カリキュラム、模倣、強化学習によるシーングラフベースのナビゲーション
- Authors: Nikita Oskolkov, Huzhenyu Zhang, Dmitry Makarov, Dmitry Yudin, Aleksandr Panov,
- Abstract要約: 3Dシーングラフは、オブジェクト間の空間的関係をモデル化し、エージェントが部分的に観察可能な環境で効率的にナビゲートできるようにする。
本稿では、地図レス強化学習に基づくロボットナビゲーションのためのSGN-CIRLという独自のフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.8414230686474
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The 3D scene graph models spatial relationships between objects, enabling the agent to efficiently navigate in a partially observable environment and predict the location of the target object.This paper proposes an original framework named SGN-CIRL (3D Scene Graph-Based Reinforcement Learning Navigation) for mapless reinforcement learning-based robot navigation with learnable representation of open-vocabulary 3D scene graph. To accelerate and stabilize the training of reinforcement learning-based algorithms, the framework also employs imitation learning and curriculum learning. The first one enables the agent to learn from demonstrations, while the second one structures the training process by gradually increasing task complexity from simple to more advanced scenarios. Numerical experiments conducted in the Isaac Sim environment showed that using a 3D scene graph for reinforcement learning significantly increased the success rate in difficult navigation cases. The code is open-sourced and available at: https://github.com/Xisonik/Aloha\_graph.
- Abstract(参考訳): 本稿では,SGN-CIRL(3D Scene Graph-Based Reinforcement Learning Navigation)という,学習可能なオープン語彙3Dシーングラフを表現したマップレス強化学習型ロボットナビゲーションのためのフレームワークを提案する。
強化学習に基づくアルゴリズムの訓練を加速し、安定させるために、模倣学習とカリキュラム学習も採用している。
ひとつはエージェントがデモから学ぶことを可能にし、もうひとつは単純なシナリオからより高度なシナリオまでタスクの複雑さを徐々に増加させることで、トレーニングプロセスを構成する。
アイザック・シムの環境下で行った数値実験では、強化学習に3次元シーングラフを用いることで、困難なナビゲーションケースの成功率が大幅に向上した。
コードはオープンソースで、https://github.com/Xisonik/Aloha\_graph.comで公開されている。
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