論文の概要: Trajectory Entropy: Modeling Game State Stability from Multimodality Trajectory Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.05810v1
- Date: Fri, 06 Jun 2025 07:17:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-09 21:34:56.761416
- Title: Trajectory Entropy: Modeling Game State Stability from Multimodality Trajectory Prediction
- Title(参考訳): 軌道エントロピー:多モード軌道予測によるゲームの状態安定性のモデル化
- Authors: Yesheng Zhang, Wenjian Sun, Yuheng Chen, Qingwei Liu, Qi Lin, Rui Zhang, Xu Zhao,
- Abstract要約: エージェント間の複雑な相互作用は、現実のシナリオにおける自律運転にとって重要な課題である。
近年,エージェントの相互作用をレベルkゲームフレームワークとして定式化する,有望なアプローチが出現している。
本稿では、レベルkゲームフレームワーク内のエージェントのゲームステータスを明らかにするために、トラジェクトリ・エントロピーと呼ばれるメトリクスを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.677746221426172
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Complex interactions among agents present a significant challenge for autonomous driving in real-world scenarios. Recently, a promising approach has emerged, which formulates the interactions of agents as a level-k game framework. It effectively decouples agent policies by hierarchical game levels. However, this framework ignores both the varying driving complexities among agents and the dynamic changes in agent states across game levels, instead treating them uniformly. Consequently, redundant and error-prone computations are introduced into this framework. To tackle the issue, this paper proposes a metric, termed as Trajectory Entropy, to reveal the game status of agents within the level-k game framework. The key insight stems from recognizing the inherit relationship between agent policy uncertainty and the associated driving complexity. Specifically, Trajectory Entropy extracts statistical signals representing uncertainty from the multimodality trajectory prediction results of agents in the game. Then, the signal-to-noise ratio of this signal is utilized to quantify the game status of agents. Based on the proposed Trajectory Entropy, we refine the current level-k game framework through a simple gating mechanism, significantly improving overall accuracy while reducing computational costs. Our method is evaluated on the Waymo and nuPlan datasets, in terms of trajectory prediction, open-loop and closed-loop planning tasks. The results demonstrate the state-of-the-art performance of our method, with precision improved by up to 19.89% for prediction and up to 16.48% for planning.
- Abstract(参考訳): エージェント間の複雑な相互作用は、現実のシナリオにおける自律運転にとって重要な課題である。
近年,エージェントの相互作用をレベルkゲームフレームワークとして定式化する,有望なアプローチが出現している。
エージェントポリシーを階層的なゲームレベルで効果的に分離する。
しかし、このフレームワークはエージェント間の様々な駆動複雑さとエージェント状態のゲームレベルでの動的変化の両方を無視し、代わりにそれらを一様に扱う。
結果として、このフレームワークには冗長でエラーを起こしやすい計算が導入された。
そこで本研究では,レベルkゲームフレームワーク内のエージェントのゲーム状態を明らかにするために,トラジェクトリ・エントロピーと呼ばれるメトリクスを提案する。
重要な洞察は、エージェントポリシーの不確実性と関連する運転複雑性の間の継承関係を認識することに由来する。
具体的には、ゲーム内のエージェントの多目的軌道予測結果から不確実性を示す統計信号を抽出する。
そして、この信号の信号対雑音比を利用してエージェントのゲームステータスを定量化する。
提案したトラジェクトリ・エントロピーに基づいて、単純なゲーティング機構により現在のレベルkゲームフレームワークを洗練し、計算コストを削減し、全体的な精度を大幅に向上する。
提案手法は, Waymo と nuPlan のデータセットを用いて, 軌道予測, オープンループ, クローズループ計画タスクの観点から評価する。
その結果,予測精度は19.89%,計画精度は16.48%向上した。
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