論文の概要: Locating Tennis Ball Impact on the Racket in Real Time Using an Event Camera
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.08327v1
- Date: Tue, 10 Jun 2025 01:29:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-11 15:11:40.971436
- Title: Locating Tennis Ball Impact on the Racket in Real Time Using an Event Camera
- Title(参考訳): イベントカメラによるテニスボールのラケットへの影響
- Authors: Yuto Kase, Kai Ishibe, Ryoma Yasuda, Yudai Washida, Sakiko Hashimoto,
- Abstract要約: イベントカメラは、高速動作下でマイクロ秒の計算精度で、輝度変化(イベントと呼ばれる)を効率的に測定する。
本手法は, 揺動の時間範囲, 衝撃時のタイミング, ボールとラケットの輪郭の3段階からなる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In racket sports, such as tennis, locating the ball's position at impact is important in clarifying player and equipment characteristics, thereby aiding in personalized equipment design. High-speed cameras are used to measure the impact location; however, their excessive memory consumption limits prolonged scene capture, and manual digitization for position detection is time-consuming and prone to human error. These limitations make it difficult to effectively capture the entire playing scene, hindering the ability to analyze the player's performance. We propose a method for locating the tennis ball impact on the racket in real time using an event camera. Event cameras efficiently measure brightness changes (called `events') with microsecond accuracy under high-speed motion while using lower memory consumption. These cameras enable users to continuously monitor their performance over extended periods. Our method consists of three identification steps: time range of swing, timing at impact, and contours of ball and racket. Conventional computer vision techniques are utilized along with an original event-based processing to detect the timing at impact (PATS: the amount of polarity asymmetry in time symmetry). The results of the experiments were within the permissible range for measuring tennis players' performance. Moreover, the computation time was sufficiently short for real-time applications.
- Abstract(参考訳): テニスなどのラケットスポーツでは、選手や装備の特徴を明らかにする上で、ボールの位置を衝突時に特定することが重要であるため、パーソナライズされた機器設計を支援する。
高速カメラは衝撃位置を測定するために使用されるが、その過剰なメモリ消費制限はシーンキャプチャーを長くし、位置検出のための手動のデジタル化は時間を要するため、ヒューマンエラーが生じる。
これらの制限により、プレイシーン全体を効果的にキャプチャすることが難しくなり、プレイヤーのパフォーマンスを分析する能力が損なわれる。
イベントカメラを用いて,ラケット上のテニスボールの影響をリアルタイムで検出する手法を提案する。
イベントカメラは、より低いメモリ消費を使用しながら、高速動作下でのマイクロ秒の精度で、効率よく明るさ変化(「イベント」と呼ばれる)を測定する。
これらのカメラにより、ユーザーは長期間にわたって継続的にパフォーマンスを監視できる。
本手法は, 揺動の時間範囲, 衝撃時のタイミング, ボールとラケットの輪郭の3段階からなる。
従来のコンピュータビジョン技術は、時間対称性における極性非対称性の量(PATS: the amount of polarity asymmetric in time symmetric)を検出するために、オリジナルのイベントベースの処理と共に利用される。
実験結果はテニス選手のパフォーマンスを測定するための許容範囲内であった。
さらに、リアルタイムアプリケーションでは計算時間が十分短かった。
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