論文の概要: Co-Creative Learning via Metropolis-Hastings Interaction between Humans and AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.15468v1
- Date: Wed, 18 Jun 2025 13:58:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-19 19:35:51.681956
- Title: Co-Creative Learning via Metropolis-Hastings Interaction between Humans and AI
- Title(参考訳): メトロポリス・ハスティングによる人間とAIの協調学習
- Authors: Ryota Okumura, Tadahiro Taniguchi, Akira Taniguchi, Yoshinobu Hagiwara,
- Abstract要約: 我々は,人間とAIが相互に部分的な知覚情報と知識を統合して共通外部表現を構築する,共同創造学習を提案する。
我々は、このフレームワークをMetropolis-Hastingsネームゲーム(MHNG)に基づいた人間-AIインタラクションモデルを用いて実証的にテストした。
その結果,人間-AI対とMH系エージェントの相互作用による分類精度は有意に向上した。
ヒトの受入行動は、MH由来の受入確率と密接に一致した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.712251433139411
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose co-creative learning as a novel paradigm where humans and AI, i.e., biological and artificial agents, mutually integrate their partial perceptual information and knowledge to construct shared external representations, a process we interpret as symbol emergence. Unlike traditional AI teaching based on unilateral knowledge transfer, this addresses the challenge of integrating information from inherently different modalities. We empirically test this framework using a human-AI interaction model based on the Metropolis-Hastings naming game (MHNG), a decentralized Bayesian inference mechanism. In an online experiment, 69 participants played a joint attention naming game (JA-NG) with one of three computer agent types (MH-based, always-accept, or always-reject) under partial observability. Results show that human-AI pairs with an MH-based agent significantly improved categorization accuracy through interaction and achieved stronger convergence toward a shared sign system. Furthermore, human acceptance behavior aligned closely with the MH-derived acceptance probability. These findings provide the first empirical evidence for co-creative learning emerging in human-AI dyads via MHNG-based interaction. This suggests a promising path toward symbiotic AI systems that learn with humans, rather than from them, by dynamically aligning perceptual experiences, opening a new venue for symbiotic AI alignment.
- Abstract(参考訳): 我々は,人間とAI,すなわち生物学的エージェントと人工エージェントを相互に統合し,その部分的知覚情報と知識を相互に統合し,共通外部表現を構築する,新たなパラダイムとして共創造学習を提案する。
一方的な知識伝達に基づく従来のAI教育とは異なり、これは本質的に異なるモダリティからの情報を統合するという課題に対処する。
我々は、このフレームワークを、分散ベイズ推論機構であるMetropolis-Hastings Name Game (MHNG)に基づいて、人間とAIの相互作用モデルを用いて実証的にテストする。
オンライン実験では、69人の参加者が、部分観測可能条件下で3種類のコンピュータエージェントタイプ(MHベース、常受容型、常拒絶型)のうちの1つと共同注意命名ゲーム(JA-NG)をプレイした。
その結果,MHをベースとしたエージェントを用いた人間とAIのペアは,インタラクションによる分類精度を著しく向上し,共有サインシステムへのより強力な収束を実現した。
さらに、ヒトの受容行動は、MH由来の受容確率と密接に一致した。
これらの知見は,MHNGをベースとした対話を通して,人間とAIのダイアドに共創造的学習が出現する最初の実証的証拠となる。
これは、知覚経験を動的に整列させ、共生AIアライメントのための新たな場所を開くことによって、人間からではなく人間から学ぶ共生AIシステムへの有望な道のりを示唆している。
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