論文の概要: DepthVanish: Optimizing Adversarial Interval Structures for Stereo-Depth-Invisible Patches
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.16690v2
- Date: Mon, 03 Nov 2025 02:42:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-04 16:14:22.102612
- Title: DepthVanish: Optimizing Adversarial Interval Structures for Stereo-Depth-Invisible Patches
- Title(参考訳): DepthVanish: 立体深度不可視パッチの対向的間隔構造を最適化する
- Authors: Yun Xing, Yue Cao, Nhat Chung, Jie Zhang, Ivor Tsang, Ming-Ming Cheng, Yang Liu, Lei Ma, Qing Guo,
- Abstract要約: ステレオ深度推定に対する敵攻撃は、デプロイ前に脆弱性を明らかにするのに役立つ。
本研究では,繰り返しテクスチャ間の定期的な間隔を導入し,グリッド構造を構築し,パッチの攻撃性能を著しく向上させる。
生成した対向パッチは任意のシーンに挿入でき、高度なステレオ深度推定手法をうまく攻撃することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.797945735414665
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Stereo depth estimation is a critical task in autonomous driving and robotics, where inaccuracies (such as misidentifying nearby objects as distant) can lead to dangerous situations. Adversarial attacks against stereo depth estimation can help reveal vulnerabilities before deployment. Previous works have shown that repeating optimized textures can effectively mislead stereo depth estimation in digital settings. However, our research reveals that these naively repeated textures perform poorly in physical implementations, i.e., when deployed as patches, limiting their practical utility for stress-testing stereo depth estimation systems. In this work, for the first time, we discover that introducing regular intervals among the repeated textures, creating a grid structure, significantly enhances the patch's attack performance. Through extensive experimentation, we analyze how variations of this novel structure influence the adversarial effectiveness. Based on these insights, we develop a novel stereo depth attack that jointly optimizes both the interval structure and texture elements. Our generated adversarial patches can be inserted into any scenes and successfully attack advanced stereo depth estimation methods of different paradigms, i.e., RAFT-Stereo and STTR. Most critically, our patch can also attack commercial RGB-D cameras (Intel RealSense) in real-world conditions, demonstrating their practical relevance for security assessment of stereo systems. The code is officially released at: https://github.com/WiWiN42/DepthVanish
- Abstract(参考訳): ステレオ深度推定は、自動運転車やロボット工学において重要な課題であり、不正確さ(近くの物体を遠くと誤認するなど)が危険な状況を引き起こす可能性がある。
ステレオ深度推定に対する敵攻撃は、デプロイ前に脆弱性を明らかにするのに役立つ。
従来の研究では、最適化されたテクスチャの繰り返しは、デジタル設定におけるステレオ深度推定を効果的に誤解させる可能性があることが示されている。
しかし,本研究では,これらの繰り返しテクスチャが物理的実装,すなわちパッチとしてデプロイされた場合,ストレステストステレオ深度推定システムにおいて実用的有用性に制限されていることを明らかにした。
本研究では,繰り返しテクスチャ間の周期的間隔を導入し,グリッド構造を創出し,パッチの攻撃性能を著しく向上させることを初めて見出した。
広範にわたる実験を通して,この構造の変化が対向効果にどのように影響するかを解析した。
これらの知見に基づき、間隔構造とテクスチャ要素を協調的に最適化する新しいステレオ深度攻撃法を開発した。
生成した対向パッチは任意のシーンに挿入でき、RAFT-StereoやSTTRといった異なるパラダイムの高度なステレオ深度推定手法をうまく攻撃することができる。
もっとも重要なのは、われわれのパッチが商用のRGB-Dカメラ(Intel RealSense)を現実世界の環境で攻撃できることだ。
コードは、 https://github.com/WiWiN42/DepthVanish.comで公式にリリースされた。
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