論文の概要: Tile and Slide : A New Framework for Scaling NeRF from Local to Global 3D Earth Observation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.01631v1
- Date: Wed, 02 Jul 2025 11:59:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-03 14:23:00.182297
- Title: Tile and Slide : A New Framework for Scaling NeRF from Local to Global 3D Earth Observation
- Title(参考訳): Tile and Slide : 局所からグローバル3次元地球観測へのNeRFのスケーリングのための新しいフレームワーク
- Authors: Camille Billouard, Dawa Derksen, Alexandre Constantin, Bruno Vallet,
- Abstract要約: Snake-NeRFは大きなシーンにスケールするフレームワークだ。
重なり合うことなく3次元タイルを持つNeRFに関心領域を分割することでこれを実現できる。
そこで本研究では, タイル縁に沿った3次元再構成誤差を防止するために, 新たな2時間2ドル3次元タイル進行戦略とセグメンテーションサンプリング手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.22460694311405
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields (NeRF) have recently emerged as a paradigm for 3D reconstruction from multiview satellite imagery. However, state-of-the-art NeRF methods are typically constrained to small scenes due to the memory footprint during training, which we study in this paper. Previous work on large-scale NeRFs palliate this by dividing the scene into NeRFs. This paper introduces Snake-NeRF, a framework that scales to large scenes. Our out-of-core method eliminates the need to load all images and networks simultaneously, and operates on a single device. We achieve this by dividing the region of interest into NeRFs that 3D tile without overlap. Importantly, we crop the images with overlap to ensure each NeRFs is trained with all the necessary pixels. We introduce a novel $2\times 2$ 3D tile progression strategy and segmented sampler, which together prevent 3D reconstruction errors along the tile edges. Our experiments conclude that large satellite images can effectively be processed with linear time complexity, on a single GPU, and without compromise in quality.
- Abstract(参考訳): ニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)は、最近、マルチビュー衛星画像からの3次元再構成のパラダイムとして登場した。
しかし,現在最先端のNeRF法は,トレーニング中のメモリフットプリントが原因で,小さなシーンに制約されることが多い。
大規模なNeRFに関する以前の研究は、シーンをNeRFに分割することでこれを緩和した。
本稿では,大規模シーンにスケールするフレームワークであるSnake-NeRFを紹介する。
我々のアウト・オブ・コア方式は、すべての画像とネットワークを同時にロードする必要をなくし、単一のデバイス上で動作します。
重なり合うことなく3次元タイルを持つNeRFに関心領域を分割することでこれを実現できる。
重要なことは、画像が重なり合って、各NeRFがすべての必要なピクセルでトレーニングされていることを保証することです。
本稿では,2ドル3次元タイル進行戦略とセグメンテーションサンプリングを導入し,タイル縁に沿った3次元再構成誤差を防止した。
実験の結果,大規模な衛星画像は1つのGPU上で1つの線形時間的複雑さで効果的に処理でき,品質を損なうことなく処理できることがわかった。
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