論文の概要: A Multi-Resolution Dynamic Game Framework for Cross-Echelon Decision-Making in Cyber Warfare
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.03021v1
- Date: Wed, 02 Jul 2025 17:42:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-08 15:46:34.535451
- Title: A Multi-Resolution Dynamic Game Framework for Cross-Echelon Decision-Making in Cyber Warfare
- Title(参考訳): サイバー戦争におけるクロスエケロン意思決定のためのマルチリゾリューション動的ゲームフレームワーク
- Authors: Ya-Ting Yang, Quanyan Zhu,
- Abstract要約: サイバー戦争は、相互接続されたデジタルと物理的なインフラへの依存が増大する社会によって、現代の紛争の重要な次元となった。
効果的なサイバー防衛は、しばしば異なるエケロンでの意思決定を必要とするが、戦術層は技術、戦術、手順などの詳細な行動に焦点を当て、戦略層は長期的な目標と協調計画に対処する。
戦術層が高解像度広角ゲームツリーを用いたきめ細かいインタラクションをキャプチャするマルチレゾリューション動的ゲームフレームワークを提案する。
このフレームワークは、ズームインおよびズームアウト操作により、さまざまな抽象化レベルにわたるスケーラブルな推論と計画をサポートし、粒度の調整を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.972165653254734
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Cyber warfare has become a critical dimension of modern conflict, driven by society's increasing dependence on interconnected digital and physical infrastructure. Effective cyber defense often requires decision-making at different echelons, where the tactical layer focuses on detailed actions such as techniques, tactics, and procedures, while the strategic layer addresses long-term objectives and coordinated planning. Modeling these interactions at different echelons remains challenging due to the dynamic, large-scale, and interdependent nature of cyber environments. To address this, we propose a multi-resolution dynamic game framework in which the tactical layer captures fine-grained interactions using high-resolution extensive-form game trees, while the strategic layer is modeled as a Markov game defined over lower-resolution states abstracted from those game trees. This framework supports scalable reasoning and planning across different levels of abstraction through zoom-in and zoom-out operations that adjust the granularity of the modeling based on operational needs. A case study demonstrates how the framework works and its effectiveness in improving the defender's strategic advantage.
- Abstract(参考訳): サイバー戦争は、相互接続されたデジタルと物理的なインフラへの依存が増大する社会によって、現代の紛争の重要な次元となった。
効果的なサイバー防衛は、しばしば異なるエケロンでの意思決定を必要とするが、戦術層は技術、戦術、手順などの詳細な行動に焦点を当て、戦略層は長期的な目標と協調計画に対処する。
これらの相互作用を異なるエキロンでモデル化することは、サイバー環境の動的で大規模で相互依存的な性質のため、依然として困難である。
これを解決するために,戦略層は高解像度の広角型ゲームツリーを用いたきめ細かな相互作用を捉え,戦略層はそれらのゲームツリーから抽象化された低解像度状態上で定義されたマルコフゲームとしてモデル化されるマルチ解像度動的ゲームフレームワークを提案する。
このフレームワークは、ズームインおよびズームアウト操作を通じて、さまざまな抽象化レベルにわたるスケーラブルな推論と計画をサポートし、運用ニーズに基づいてモデリングの粒度を調整する。
ケーススタディは、そのフレームワークがどのように機能し、その効果がディフェンダーの戦略的優位性を改善するかを示す。
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