論文の概要: any4: Learned 4-bit Numeric Representation for LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.04610v1
- Date: Mon, 07 Jul 2025 01:59:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-08 15:46:35.253087
- Title: any4: Learned 4-bit Numeric Representation for LLMs
- Title(参考訳): any4: LLMの4ビット数値表現を学ぶ
- Authors: Mostafa Elhoushi, Jeff Johnson,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)のための学習された4ビット重み量子化ソリューションである any4 を提示する。
any4は関連する4ビットの数値表現型であるint4、fp4、nf4よりも精度が高い。
多くの量子化手法で行うように、データセットからの数百のサンプルではなく、単一のキュレートされたサンプルを用いて校正できることが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.010480959265419
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present any4, a learned 4-bit weight quantization solution for large language models (LLMs) providing arbitrary numeric representations without requiring pre-processing of weights or activations. any4 yields higher accuracy compared to other related 4-bit numeric representation types: int4, fp4 and nf4, as evaluated on a range of model sizes, generations and families (Llama 2, Llama 3, Mistral and Mixtral). While any4 does not require preprocessing of weights or activations, it is also competitive with orthogonal techniques that require such preprocessing (e.g., AWQ and GPTQ). We also experiment with any3 and any2 and show competitiveness at lower bits. Additionally, we show that we can calibrate using a single curated diverse sample rather than hundreds of samples from a dataset as done in most quantization approaches. We also open source tinygemm, a latency optimized GPU matrix multiplication library for LLMs, that implements any4 using a GPU-efficient lookup table strategy along with other common quantization methods. We open source our code at https://github.com/facebookresearch/any4 .
- Abstract(参考訳): 重みやアクティベーションの事前処理を必要とせず、任意の数値表現を提供する大規模言語モデル(LLM)のための学習された4ビット重み量子化ソリューションである any4 を提示する。
any4は、モデルサイズ、世代、家族(Llama 2, Llama 3, Mistral, Mixtral)で評価された他の4ビットの数値表現型(int4, fp4, nf4)よりも精度が高い。
any4はウェイトやアクティベーションの前処理を必要としないが、そのような前処理を必要とする直交技術(例えば、AWQ、GPTQ)と競合する。
また、 any3 と any2 を実験し、低ビットで競合性を示す。
さらに、多くの量子化手法で行うように、データセットからの数百のサンプルではなく、単一のキュレートされた多様なサンプルを用いてキャリブレーションできることを示す。
このライブラリは、GPU効率の良いルックアップテーブル戦略と、他の一般的な量子化手法を用いて、任意の4を実装します。
ソースコードはhttps://github.com/facebookresearch/any4で公開しています。
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