論文の概要: SSSUMO: Real-Time Semi-Supervised Submovement Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.08028v1
- Date: Tue, 08 Jul 2025 21:26:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-14 18:03:54.105926
- Title: SSSUMO: Real-Time Semi-Supervised Submovement Decomposition
- Title(参考訳): SSSUMO: リアルタイム半減期分割
- Authors: Evgenii Rudakov, Jonathan Shock, Otto Lappi, Benjamin Ultan Cowley,
- Abstract要約: 運動分析は、運動制御に関する貴重な洞察を提供する。
既存の手法は、復元精度、計算コスト、検証に苦慮している。
半教師付き学習フレームワークを用いて,これらの課題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6499759302108926
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper introduces a SSSUMO, semi-supervised deep learning approach for submovement decomposition that achieves state-of-the-art accuracy and speed. While submovement analysis offers valuable insights into motor control, existing methods struggle with reconstruction accuracy, computational cost, and validation, due to the difficulty of obtaining hand-labeled data. We address these challenges using a semi-supervised learning framework. This framework learns from synthetic data, initially generated from minimum-jerk principles and then iteratively refined through adaptation to unlabeled human movement data. Our fully convolutional architecture with differentiable reconstruction significantly surpasses existing methods on both synthetic and diverse human motion datasets, demonstrating robustness even in high-noise conditions. Crucially, the model operates in real-time (less than a millisecond per input second), a substantial improvement over optimization-based techniques. This enhanced performance facilitates new applications in human-computer interaction, rehabilitation medicine, and motor control studies. We demonstrate the model's effectiveness across diverse human-performed tasks such as steering, rotation, pointing, object moving, handwriting, and mouse-controlled gaming, showing notable improvements particularly on challenging datasets where traditional methods largely fail. Training and benchmarking source code, along with pre-trained model weights, are made publicly available at https://github.com/dolphin-in-a-coma/sssumo.
- Abstract(参考訳): 本稿では,半教師付き深層学習手法であるSSSUMOを導入し,最先端の精度と高速化を実現する。
サブムーブメント分析は、モータ制御に関する貴重な知見を提供する一方で、既存の手法は手書きデータの取得が困難であるため、復元精度、計算コスト、検証に苦慮している。
半教師付き学習フレームワークを用いて,これらの課題に対処する。
このフレームワークは、まず最小のジェット原理から生成された合成データから学び、次にラベルのない人間の動きデータに適応することで反復的に洗練される。
我々の完全畳み込み型アーキテクチャは、合成と多種多様な人間の動作データセットの既存の手法をはるかに上回り、高雑音条件においても堅牢性を示す。
重要なことに、このモデルは(入力毎秒1ミリ秒未満の)リアルタイムに動作しており、最適化ベースの技術よりも大幅に改善されている。
この性能の向上は、人間とコンピュータの相互作用、リハビリテーション医療、運動制御研究における新しい応用を促進する。
我々は、ステアリング、ローテーション、ポインティング、オブジェクト移動、手書き、マウス制御ゲームなど、さまざまな人為的タスクにおけるモデルの有効性を実証し、従来の手法がほとんど失敗する挑戦的なデータセットにおいて特に顕著な改善を示す。
トレーニングとベンチマークのソースコードと事前トレーニングされたモデルの重み付けはhttps://github.com/dolphin-in-a-coma/sssumo.comで公開されている。
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