論文の概要: Intent Preserving Generation of Diverse and Idiomatic (Code-)Artifacts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.03642v1
- Date: Tue, 05 Aug 2025 16:54:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-06 18:18:56.087057
- Title: Intent Preserving Generation of Diverse and Idiomatic (Code-)Artifacts
- Title(参考訳): ディバース・イディオマティクス(コード-)アーティファクトのインテント保存
- Authors: Oliver Westphal,
- Abstract要約: 本稿では,複数の連結アーティファクトに対してモノリシックなジェネレータを記述する代わりに,抽象的なビルディングブロックの小さなセットを指定するアプローチを提案する。
得られたアーティファクトの意図された構造は、小さな抽象的なビルディングブロックの合成として指定される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: When automatically generating programming exercise tasks one often also needs to automatically generate programs. At the very least when providing sample solutions is part of automated feedback. But programs can also be used as part of the exercise task description to communicate a task's requirements. Writing good program generators that produce varied yet idiomatic code while being easily adaptable for new tasks is challenging. The challenges are intensified if task generation requires additional artifacts, like a more general behavior specification for testing or additional textual descriptions. Manually writing generators for multiple different but strongly related artifacts gets complicated quickly. We present an approach where instead of writing monolithic generators for multiple connected artifacts one specifies a small set of abstract building blocks and for each such building block defines sets of concrete realizations for various kinds of artifacts. Then the intended structure of the resulting artifacts is specified as a composition of the small abstract building blocks. This abstract description then serves as the common source from which related artifacts can be derived automatically. The approach is generic in the kind of artifacts it can produce and is therefore adaptable to a wide range of contexts.
- Abstract(参考訳): プログラミング演習タスクを自動生成する場合、しばしばプログラムを自動的に生成する必要がある。
少なくとも、サンプルソリューションの提供は、自動フィードバックの一部です。
しかし、プログラムは、タスクの要求を伝えるためのエクササイズタスク記述の一部として使うこともできる。
新しいタスクに容易に適応しながら、多様な慣用的なコードを生成する優れたプログラムジェネレータを書くことは難しい。
タスク生成がテストのためのより一般的な振る舞い仕様や追加のテキスト記述など、追加のアーティファクトを必要とする場合、課題は強化される。
手動で複数の異なる、しかし強く関連するアーティファクト用のジェネレータを書くことは、すぐに複雑になる。
本稿では,複数の連結アーティファクトに対してモノリシックなジェネレータを記述する代わりに,抽象的なビルディングブロックの集合を指定し,それぞれが様々なアーティファクトに対して具体的実現の集合を定義するアプローチを提案する。
そして、得られたアーティファクトの意図された構造を、小さな抽象的なビルディングブロックの合成として指定する。
この抽象的な記述は、関連するアーティファクトを自動的に引き出すことができる共通情報源として機能する。
このアプローチは生成可能なアーティファクトの種類において汎用的であり、従って幅広いコンテキストに適用可能である。
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