論文の概要: Evaluation of a Sign Language Avatar on Comprehensibility, User Experience \& Acceptability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.05358v1
- Date: Thu, 07 Aug 2025 13:06:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-08 18:59:39.867491
- Title: Evaluation of a Sign Language Avatar on Comprehensibility, User Experience \& Acceptability
- Title(参考訳): 可理解性, ユーザエクスペリエンス, 受容性に関する手話アバターの評価
- Authors: Fenya Wasserroth, Eleftherios Avramidis, Vera Czehmann, Tanja Kojic, Fabrizio Nunnari, Sebastian Möller,
- Abstract要約: 本研究では,システムの理解性,ユーザエクスペリエンス(UX),受容性に影響を及ぼす要因を明らかにする。
SL要素の欠如や実装上の問題により、UXや理解性に大きな改善は見られなかった。
ホロレンス調整のジェスチャーが直感的で、自分に親しみやすいかという懸念が持ち上がった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.981566051511042
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents an investigation into the impact of adding adjustment features to an existing sign language (SL) avatar on a Microsoft Hololens 2 device. Through a detailed analysis of interactions of expert German Sign Language (DGS) users with both adjustable and non-adjustable avatars in a specific use case, this study identifies the key factors influencing the comprehensibility, the user experience (UX), and the acceptability of such a system. Despite user preference for adjustable settings, no significant improvements in UX or comprehensibility were observed, which remained at low levels, amid missing SL elements (mouthings and facial expressions) and implementation issues (indistinct hand shapes, lack of feedback and menu positioning). Hedonic quality was rated higher than pragmatic quality, indicating that users found the system more emotionally or aesthetically pleasing than functionally useful. Stress levels were higher for the adjustable avatar, reflecting lower performance, greater effort and more frustration. Additionally, concerns were raised about whether the Hololens adjustment gestures are intuitive and easy to familiarise oneself with. While acceptability of the concept of adjustability was generally positive, it was strongly dependent on usability and animation quality. This study highlights that personalisation alone is insufficient, and that SL avatars must be comprehensible by default. Key recommendations include enhancing mouthing and facial animation, improving interaction interfaces, and applying participatory design.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Microsoft Hololens 2 デバイス上で既存の手話(SL)アバターに調整機能を加えることの影響について検討する。
本研究は、特定のユースケースにおいて、調整可能なアバターと調整不能なアバターの両方と、専門家のドイツ手話(DGS)利用者のインタラクションを詳細に分析することにより、その理解性、ユーザエクスペリエンス(UX)、およびそのようなシステムの受容性に影響を与える重要な要因を明らかにする。
調整可能な設定を好みながら、SL要素の欠如(マスキングと表情)と実装の問題(手形、フィードバックの欠如、メニューの位置決め)の中で、UXや理解性の大幅な改善は見られず、低レベルにとどまった。
ヘドニック質は実用的品質よりも高く評価され、ユーザーはシステムが機能的に有用であるよりも感情的または審美的に喜ぶことを発見した。
ストレスレベルは調整可能なアバターよりも高く, 低い性能, より大きな労力, よりフラストレーションを反映していた。
さらに、ホロレンス調整のジェスチャーが直感的で、自分に親しみやすいかという懸念も持ち上がった。
調整性の概念の受容性は概して肯定的であったが、ユーザビリティとアニメーションの品質に強く依存していた。
この研究は、パーソナライゼーションだけでは不十分であり、SLアバターはデフォルトでは理解できなければならないことを強調している。
主な推奨事項は、口と顔のアニメーションの強化、インタラクションインターフェースの改善、参加型デザインの適用である。
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