論文の概要: Understanding Human Limits in Pattern Recognition: A Computational Model of Sequential Reasoning in Rock, Paper, Scissors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.06503v1
- Date: Fri, 25 Jul 2025 15:56:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-17 22:58:06.138504
- Title: Understanding Human Limits in Pattern Recognition: A Computational Model of Sequential Reasoning in Rock, Paper, Scissors
- Title(参考訳): パターン認識における人間の限界を理解する:岩盤,紙,シザーにおける逐次推論の計算モデル
- Authors: Logan Cross, Erik Brockbank, Tobias Gerstenberg, Judith E. Fan, Daniel L. K. Yamins, Nick Haber,
- Abstract要約: 仮説的マインドス(英: hypothetical Minds)は、対立する戦略に関する仮説を生成し、検証する、大きな言語モデルに基づくエージェントである。
同じ実験条件に適用した場合、HMは人間のパフォーマンスパターンを忠実に反映し、成功し、同様の方法で失敗することを示す。
教育的な介入を通じてモデル仮説を体系的に操作することにより、モデルが相手の行動に対する因果的理解を著しく更新することを発見した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.7997684022104234
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: How do we predict others from patterns in their behavior and what are the computational constraints that limit this ability? We investigate these questions by modeling human behavior over repeated games of rock, paper, scissors from Brockbank & Vul (2024). Against algorithmic opponents that varied in strategic sophistication, people readily exploit simple transition patterns (e.g., consistently playing rock after paper) but struggle to detect more complex sequential dependencies. To understand the cognitive mechanisms underlying these abilities and their limitations, we deploy Hypothetical Minds (HM), a large language model-based agent that generates and tests hypotheses about opponent strategies, as a cognitive model of this behavior (Cross et al., 2024). We show that when applied to the same experimental conditions, HM closely mirrors human performance patterns, succeeding and failing in similar ways. To better understand the source of HM's failures and whether people might face similar cognitive bottlenecks in this context, we performed a series of ablations and augmentations targeting different components of the system. When provided with natural language descriptions of the opponents' strategies, HM successfully exploited 6/7 bot opponents with win rates >80% suggesting that accurate hypothesis generation is the primary cognitive bottleneck in this task. Further, by systematically manipulating the model's hypotheses through pedagogically-inspired interventions, we find that the model substantially updates its causal understanding of opponent behavior, revealing how model-based analyses can produce testable hypotheses about human cognition.
- Abstract(参考訳): 振る舞いのパターンから他の人をどう予測するか、この能力を制限する計算上の制約は何か?
岩盤, 紙, はさみ (Blockbank & Vul) (2024) の繰り返しゲーム上での人間の振る舞いをモデル化し, これらの課題を考察した。
戦略的洗練の異なるアルゴリズム的反対者に対して、人々は簡単に単純な遷移パターン(例えば、紙の後に一貫して岩を再生するなど)を利用するが、より複雑なシーケンシャルな依存関係を検出するのに苦労する。
これらの能力とその限界の認知メカニズムを理解するため、これらの行動の認知モデルとして、対立する戦略に関する仮説を生成・テストする大規模言語モデルベースエージェントである仮説的マインド(HM)を配置する(Cross et al , 2024)。
同じ実験条件に適用した場合、HMは人間のパフォーマンスパターンを忠実に反映し、成功し、同様の方法で失敗することを示す。
HMの失敗の原因と、この文脈で人々が同様の認知的ボトルネックに直面しているかどうかをよりよく理解するために、システムの異なるコンポーネントをターゲットにした一連の改善と拡張を実施しました。
相手の戦略を自然言語で記述すると、HMは6/7のボット相手を80%の勝利率でうまく利用し、正確な仮説生成がこのタスクの主要な認知的ボトルネックであることを示唆した。
さらに,教育的な介入を通じてモデル仮説を体系的に操作することにより,モデルが相手の行動に対する因果的理解を著しく更新し,モデルに基づく分析が人間の認知に関する検証可能な仮説をいかに生み出すかを明らかにする。
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