論文の概要: Lay2Story: Extending Diffusion Transformers for Layout-Togglable Story Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.08949v1
- Date: Tue, 12 Aug 2025 14:04:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-13 21:07:34.448963
- Title: Lay2Story: Extending Diffusion Transformers for Layout-Togglable Story Generation
- Title(参考訳): Lay2Story: レイアウト可能なストーリー生成のための拡散変換器の拡張
- Authors: Ao Ma, Jiasong Feng, Ke Cao, Jing Wang, Yun Wang, Quanwei Zhang, Zhanjie Zhang,
- Abstract要約: 被験者の位置や詳細な属性などのレイアウト条件は,フレーム間のきめ細かい相互作用を効果的に促進することを示す。
レイアウト条件を組み込むことで、正確な主観的制御を可能にする。
本手法は従来のSOTA(State-of-the-art)技術よりも優れており,一貫性,意味的相関,美的品質の面で最高の結果が得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.280340351151054
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Storytelling tasks involving generating consistent subjects have gained significant attention recently. However, existing methods, whether training-free or training-based, continue to face challenges in maintaining subject consistency due to the lack of fine-grained guidance and inter-frame interaction. Additionally, the scarcity of high-quality data in this field makes it difficult to precisely control storytelling tasks, including the subject's position, appearance, clothing, expression, and posture, thereby hindering further advancements. In this paper, we demonstrate that layout conditions, such as the subject's position and detailed attributes, effectively facilitate fine-grained interactions between frames. This not only strengthens the consistency of the generated frame sequence but also allows for precise control over the subject's position, appearance, and other key details. Building on this, we introduce an advanced storytelling task: Layout-Togglable Storytelling, which enables precise subject control by incorporating layout conditions. To address the lack of high-quality datasets with layout annotations for this task, we develop Lay2Story-1M, which contains over 1 million 720p and higher-resolution images, processed from approximately 11,300 hours of cartoon videos. Building on Lay2Story-1M, we create Lay2Story-Bench, a benchmark with 3,000 prompts designed to evaluate the performance of different methods on this task. Furthermore, we propose Lay2Story, a robust framework based on the Diffusion Transformers (DiTs) architecture for Layout-Togglable Storytelling tasks. Through both qualitative and quantitative experiments, we find that our method outperforms the previous state-of-the-art (SOTA) techniques, achieving the best results in terms of consistency, semantic correlation, and aesthetic quality.
- Abstract(参考訳): 近年,一貫した主題の生成に関わるストーリーテリング作業が注目されている。
しかしながら、トレーニングフリーであれトレーニングベースであれ、既存の手法は、きめ細かいガイダンスやフレーム間の相互作用が欠如しているため、主題の一貫性を維持するという課題に直面し続けている。
さらに、この分野における高品質なデータの不足は、被験者の位置、外観、衣服、表情、姿勢など、ストーリーテリングのタスクを正確に制御することが難しく、さらなる進歩を妨げる。
本稿では,被験者の位置や詳細な属性などのレイアウト条件が,フレーム間のきめ細かい相互作用を効果的に促進することを示す。
これは生成されたフレームシーケンスの一貫性を強化するだけでなく、被写体の位置、外観、その他の重要な詳細を正確に制御することを可能にする。
これに基づいて,レイアウト条件を組み込むことで,正確な主観的制御を可能にするレイアウト・トグルブル・ストーリーテリングという,高度なストーリーテリングタスクを導入する。
レイアウトアノテーションを用いた高品質なデータセットの欠如に対処するため,約11300時間の漫画ビデオから,100万以上の720pおよび高解像度画像を含むLay2Story-1Mを開発した。
Lay2Story-1M上に構築されたLay2Story-Benchは,3,000のプロンプトを持つベンチマークで,各メソッドのパフォーマンスを評価する。
さらに,Layout-Togglable Storytelling タスクのための Diffusion Transformers (DiT) アーキテクチャに基づく堅牢なフレームワーク Lay2Story を提案する。
定性的かつ定量的な実験により,本手法は従来のSOTA技術よりも優れており,一貫性,意味的相関,美的品質の点で最高の結果が得られることがわかった。
関連論文リスト
- InfinityStory: Unlimited Video Generation with World Consistency and Character-Aware Shot Transitions [137.1784538723039]
本稿では,ビデオ合成における3つの限界に対処する新しいフレームワーク,データセット,モデルを提案する。
ショット間のバックグラウンド一貫性、シームレスなマルチオブジェクトショット・ツー・ショット・トランジション、時間単位の物語へのスケーラビリティに対処する。
本稿では,複数の被写体が入射する複雑なシナリオに対してスムーズなショット遷移を生成するトランジション対応ビデオ合成モジュールを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-04T02:10:32Z) - STAGE: Storyboard-Anchored Generation for Cinematic Multi-shot Narrative [55.05324155854762]
本稿では,STAGEに基づく映像生成タスクを再構成するStoryboard-Anchored GEnerationワークフローを提案する。
そこで本研究では,スペーサーの代わりに,各ショットの先頭フレーム対からなる構造的ストーリーボードを推定するSTEP2を提案する。
ConStoryBoardの大規模データセットには、ストーリーの進行、映画的属性、人間の嗜好など、高品質な映像クリップが含まれています。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-13T15:57:29Z) - MesaTask: Towards Task-Driven Tabletop Scene Generation via 3D Spatial Reasoning [97.97174328960807]
操作タスクを実行するロボットの能力は、トレーニングのためのタスク関連テーブルトップシーンの可用性を必要とする。
これらのシーンを作成する伝統的な方法は、時間を要する手動レイアウト設計や純粋にランダムなレイアウトに依存している。
我々は、この推論チェーンを利用したLCMベースのフレームワークであるMesaTaskを、DPOアルゴリズムにより拡張し、物理的に可算なテーブルトップシーンを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-09-26T12:46:00Z) - StoryWeaver: A Unified World Model for Knowledge-Enhanced Story Character Customization [36.14275850149665]
本稿では,様々なストーリー関連知識を包括的に表現した新しい知識グラフ,すなわちキャラクタグラフ(textbfCG)を提案する。
次に、リッチテキストセマンティクスと一貫したストーリー視覚化が可能な、キャラクタグラフ(textbfC-CG)によるカスタマイズを実現するイメージジェネレータであるStoryWeaverを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-10T10:16:50Z) - Pinco: Position-induced Consistent Adapter for Diffusion Transformer in Foreground-conditioned Inpainting [32.030589692062875]
ピンコ (Pinco) は、テキストアライメントの優れた高品質な背景を生成する、前景条件の塗装アダプターである。
本手法は, 前景塗装における優れた性能と効率性を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-05T02:08:19Z) - Towards Multiple Character Image Animation Through Enhancing Implicit Decoupling [77.08568533331206]
文字画像アニメーションのための新しい多条件ガイドフレームワークを提案する。
我々は、モデルが暗黙的に疎結合する能力を高めるために、よく設計された入力モジュールをいくつか採用する。
本手法は,特に複雑な背景と複数の文字のシナリオにおいて,高品質なキャラクタアニメーションの生成に優れる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-05T08:03:18Z) - StoryImager: A Unified and Efficient Framework for Coherent Story Visualization and Completion [78.1014542102578]
ストーリービジュアライゼーションは、ストーリーラインに基づいて現実的で一貫性のある画像を生成することを目的としている。
現在のモデルは、事前訓練されたテキストから画像へのモデルを自動回帰的な方法で変換することで、フレーム・バイ・フレームアーキテクチャを採用している。
双方向で統一的で効率的なフレームワーク,すなわちStoryImagerを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-09T03:22:36Z) - Make-A-Story: Visual Memory Conditioned Consistent Story Generation [57.691064030235985]
本稿では,アクタと背景コンテキストを暗黙的にキャプチャするビジュアルメモリモジュールを備えた,自己回帰拡散に基づく新しいフレームワークを提案する。
本手法は,視覚的品質の高いフレーム生成において,先行技術よりも優れていた。
MUGEN, PororoSV, FlintstonesSVデータセット上でのストーリー生成実験により, この手法は, 視覚的品質の高いフレーム生成において, 先行技術よりも優れるだけでなく, キャラクタと背景との適切な対応をモデル化した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-23T21:38:51Z) - Improving Generation and Evaluation of Visual Stories via Semantic
Consistency [72.00815192668193]
一連の自然言語キャプションが与えられた場合、エージェントはキャプションに対応する一連の画像を生成する必要がある。
それまでの作業では、このタスクで合成テキスト・画像モデルより優れた繰り返し生成モデルを導入してきた。
従来のモデリング手法には、デュアルラーニングフレームワークの追加など、いくつかの改善点を提示する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-20T20:42:42Z) - Consistency and Coherency Enhanced Story Generation [35.08911595854691]
生成したストーリーの一貫性と一貫性を高めるための2段階生成フレームワークを提案する。
第1段は物語の筋書きや出来事を描いた物語の輪郭を整理し、第2段は完全な物語へと輪郭を広げることである。
さらに、コア参照監視信号は、コア参照エラーを低減し、コア参照一貫性を向上させるために組み込まれている。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-17T16:40:37Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。