論文の概要: Puppeteer: Rig and Animate Your 3D Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.10898v1
- Date: Thu, 14 Aug 2025 17:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-15 22:24:48.450527
- Title: Puppeteer: Rig and Animate Your 3D Models
- Title(参考訳): Puppeteer: 3Dモデルのリグ&アノメート
- Authors: Chaoyue Song, Xiu Li, Fan Yang, Zhongcong Xu, Jiacheng Wei, Fayao Liu, Jiashi Feng, Guosheng Lin, Jianfeng Zhang,
- Abstract要約: Puppeteerは、さまざまな3Dオブジェクトの自動リギングとアニメーションの両方に対処する包括的なフレームワークである。
本システムはまず, 自己回帰変換器を用いて, 可塑性骨格構造を推定する。
その後、注意に基づくアーキテクチャにより、皮膚の重量を推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 105.11046762553121
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Modern interactive applications increasingly demand dynamic 3D content, yet the transformation of static 3D models into animated assets constitutes a significant bottleneck in content creation pipelines. While recent advances in generative AI have revolutionized static 3D model creation, rigging and animation continue to depend heavily on expert intervention. We present Puppeteer, a comprehensive framework that addresses both automatic rigging and animation for diverse 3D objects. Our system first predicts plausible skeletal structures via an auto-regressive transformer that introduces a joint-based tokenization strategy for compact representation and a hierarchical ordering methodology with stochastic perturbation that enhances bidirectional learning capabilities. It then infers skinning weights via an attention-based architecture incorporating topology-aware joint attention that explicitly encodes inter-joint relationships based on skeletal graph distances. Finally, we complement these rigging advances with a differentiable optimization-based animation pipeline that generates stable, high-fidelity animations while being computationally more efficient than existing approaches. Extensive evaluations across multiple benchmarks demonstrate that our method significantly outperforms state-of-the-art techniques in both skeletal prediction accuracy and skinning quality. The system robustly processes diverse 3D content, ranging from professionally designed game assets to AI-generated shapes, producing temporally coherent animations that eliminate the jittering issues common in existing methods.
- Abstract(参考訳): 現代のインタラクティブアプリケーションは動的3Dコンテンツをますます要求しているが、静的3Dモデルのアニメーションアセットへの変換は、コンテンツ作成パイプラインにおいて重大なボトルネックとなっている。
生成AIの最近の進歩は静的3Dモデル生成に革命をもたらしたが、リギングとアニメーションは専門家の介入に大きく依存し続けている。
Puppeteerは、多様な3Dオブジェクトの自動リギングとアニメーションの両方に対処する包括的なフレームワークである。
提案システムは,まず,コンパクトな表現のための共同トークン化戦略を導入する自動回帰変換器と,双方向学習能力を高める確率的摂動を伴う階層的順序付け手法を用いて,可塑性骨格構造を予測する。
その後、トポロジーを意識した共同注意を取り入れた注意に基づくアーキテクチャにより、スキンウェイトを推論し、骨格グラフ距離に基づいて結合関係を明示的に符号化する。
最後に,従来の手法よりも計算効率が良く,安定かつ高忠実なアニメーションを生成する,微分可能な最適化に基づくアニメーションパイプラインを補完する。
本手法は, 骨格予測精度と皮膚品質の両方において, 最先端技術よりも優れていることを示す。
このシステムは、プロが設計したゲームアセットからAIが生成する形状に至るまで、多様な3Dコンテンツを強力に処理し、時間的に一貫性のあるアニメーションを生成し、既存の方法に共通するジッタリングの問題を排除します。
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