論文の概要: Discovering Expert-Level Nash Equilibrium Algorithms with Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.11874v1
- Date: Sat, 16 Aug 2025 02:18:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-19 14:49:10.431204
- Title: Discovering Expert-Level Nash Equilibrium Algorithms with Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルを用いたエキスパートレベルナッシュ平衡アルゴリズムの探索
- Authors: Hanyu Li, Dongchen Li, Xiaotie Deng,
- Abstract要約: LegoNEは、アルゴリズム設計の創造的なプロセスと形式解析の厳密なプロセスとを融合させるフレームワークである。
最先端の大規模言語モデルであるLegoNEを使用することで、数時間以内に2人のプレイヤーによるゲームの最先端のアルゴリズムが再発見された。
この研究は、理論科学のための新しい人間と機械の協調パラダイムを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.041049362762593
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Algorithm design and analysis is a cornerstone of computer science, but it confronts a major challenge. Proving an algorithm's performance guarantee across all inputs has traditionally required extensive and often error-prone human effort. While AI has shown great success in finding solutions to specific problem instances, automating the discovery of general algorithms with such provable guarantees has remained a significant barrier. This challenge stems from the difficulty of integrating the creative process of algorithm design with the rigorous process of formal analysis. To address this gap, we propose LegoNE, a framework that tightly fuses these two processes for the fundamental and notoriously difficult problem of computing approximate Nash equilibria. LegoNE automatically translates any algorithm written by a simple Python-like language into a constrained optimization problem. Solving this problem derives and proves the algorithm's approximation bound. Using LegoNE, a state-of-the-art large language model rediscovered the state-of-the-art algorithm for two-player games within hours, a feat that had taken human researchers 15 years to achieve. For three-player games, the model discovered a novel algorithm surpassing all existing human-designed ones. This work demonstrates a new human-machine collaborative paradigm for theoretical science: humans reason at a higher-abstract level, using symbols to compress the search space, and AI explores within it, achieving what neither could alone.
- Abstract(参考訳): アルゴリズムの設計と分析はコンピュータ科学の基盤だが、大きな課題に直面している。
アルゴリズムの性能保証を全ての入力で証明するには、伝統的に広範囲でしばしばエラーを起こしやすい人間の努力が必要である。
AIは特定の問題インスタンスのソリューションを見つけることに大きな成功をおさめているが、そのような証明可能な保証で一般的なアルゴリズムの発見を自動化することは、依然として大きな障壁となっている。
この課題は、アルゴリズム設計の創造的プロセスと形式解析の厳密なプロセスを統合することの難しさに起因している。
このギャップに対処するために、我々はLegoNEを提案します。これは、Nash平衡を近似的に計算する基本的な問題と悪名高い問題に対して、これらの2つのプロセスを密に融合するフレームワークです。
LegoNEは、単純なPythonのような言語で書かれた任意のアルゴリズムを、制約付き最適化問題に自動的に変換する。
この問題の解法はアルゴリズムの近似境界を導出し証明する。
最先端の大規模言語モデルであるLegoNEを使用することで、数時間以内に2人のプレイヤーによるゲームの最先端のアルゴリズムが再発見された。
3人プレイのゲームでは、既存の人間設計のゲームに勝る新しいアルゴリズムが見つかった。
この研究は、理論科学のための新しい人間と機械の協調パラダイムを実証している。人間はより高い抽象レベルで推論し、記号を使って検索空間を圧縮し、AIはその内部を探索し、どちらも達成できないことを達成している。
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