論文の概要: Bayesian Optimization-based Search for Agent Control in Automated Game Testing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.13121v1
- Date: Mon, 18 Aug 2025 17:24:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-19 14:49:11.513179
- Title: Bayesian Optimization-based Search for Agent Control in Automated Game Testing
- Title(参考訳): 自動ゲームテストにおけるエージェント制御のためのベイズ最適化に基づく探索
- Authors: Carlos Celemin,
- Abstract要約: この研究は、ゲームレベルの潜在的なバグを検出するために、エージェントがゲームキャラクタを制御する自動テスト手法を導入する。
これまでに収集したデータを解析して次のサンプリングポイントを決定し、情報取得を最大化するデータポイントを算出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4895118383237099
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work introduces an automated testing approach that employs agents controlling game characters to detect potential bugs within a game level. Harnessing the power of Bayesian Optimization (BO) to execute sample-efficient search, the method determines the next sampling point by analyzing the data collected so far and calculates the data point that will maximize information acquisition. To support the BO process, we introduce a game testing-specific model built on top of a grid map, that features the smoothness and uncertainty estimation required by BO, however and most importantly, it does not suffer the scalability issues that traditional models carry. The experiments demonstrate that the approach significantly improves map coverage capabilities in both time efficiency and exploration distribution.
- Abstract(参考訳): この研究は、ゲームレベルの潜在的なバグを検出するために、エージェントがゲームキャラクタを制御する自動テスト手法を導入する。
サンプル効率の高い探索を行うためにベイズ最適化(BO)のパワーを損なうことなく、これまでに収集したデータを解析して次のサンプリングポイントを決定し、情報取得を最大化するデータポイントを算出する。
BOプロセスを支援するために,グリッドマップ上に構築されたゲームテスト専用モデルを導入し,BOが要求するスムーズさと不確実性を考慮した推定を行う。
実験により, この手法は時間効率と探索分布の双方において, 地図のカバレッジ能力を大幅に改善することを示した。
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