論文の概要: Dual-Phase Playtime-guided Recommendation: Interest Intensity Exploration and Multimodal Random Walks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.14058v1
- Date: Sat, 09 Aug 2025 13:51:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-24 10:27:26.53058
- Title: Dual-Phase Playtime-guided Recommendation: Interest Intensity Exploration and Multimodal Random Walks
- Title(参考訳): Dual-Phase Playtime-Guided Recommendation: Interest Intensity Exploration and Multimodal Random Walks
- Authors: Jingmao Zhang, Zhiting Zhao, Yunqi Lin, Jianghong Ma, Tianjun Wei, Haijun Zhang, Xiaofeng Zhang,
- Abstract要約: DP2Recは,精度と多様性を協調的に最適化する新しいDual-Phase Playtime-Guided Recommendationモデルである。
まず,強い嗜好と弱い嗜好を分離したプレイタイムガイドによる関心度探索モジュールを提案する。
第2に、プレイタイム由来の興味類似性とマルチモーダルセマンティック類似性の両方によって導かれる遷移を用いて、プレイヤーの探索をシミュレートするプレイタイム誘導マルチモーダルウォークモジュールを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.13822933523383
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The explosive growth of the video game industry has created an urgent need for recommendation systems that can scale with expanding catalogs and maintain user engagement. While prior work has explored accuracy and diversity in recommendations, existing models underutilize playtime, a rich behavioral signal unique to gaming platforms, and overlook the potential of multimodal information to enhance diversity. In this paper, we propose DP2Rec, a novel Dual-Phase Playtime-guided Recommendation model designed to jointly optimize accuracy and diversity. First, we introduce a playtime-guided interest intensity exploration module that separates strong and weak preferences via dual-beta modeling, enabling fine-grained user profiling and more accurate recommendations. Second, we present a playtime-guided multimodal random walks module that simulates player exploration using transitions guided by both playtime-derived interest similarity and multimodal semantic similarity. This mechanism preserves core preferences while promoting cross-category discovery through latent semantic associations and adaptive category balancing. Extensive experiments on a real-world game dataset show that DP2Rec outperforms existing methods in both recommendation accuracy and diversity.
- Abstract(参考訳): ビデオゲーム産業の爆発的な成長は、カタログを拡張し、ユーザーエンゲージメントを維持することでスケールできるレコメンデーションシステムに対する緊急の需要を生み出している。
これまでの研究では、リコメンデーションの正確さと多様性について検討されてきたが、既存のモデルは、ゲームプラットフォーム特有のリッチな行動信号であるプレイタイムを過小評価し、多様性を高めるためのマルチモーダル情報の可能性を見落としている。
本稿では,DP2Recを提案する。DP2Recは,精度と多様性を両立させるために設計された,新しいDual-Phase Playtime-Guided Recommendationモデルである。
まず,より詳細なユーザプロファイリングとより正確なレコメンデーションを実現するために,マルチベータ・モデリングにより,強い好みと弱い好みを分離するプレイタイム誘導インテンシティ探索モジュールを提案する。
第2に、プレイタイム由来の興味類似性とマルチモーダルセマンティック類似性の両方によって導かれる遷移を用いて、プレイヤーの探索をシミュレートするプレイタイム誘導マルチモーダルウォークモジュールを提案する。
このメカニズムは中核的な嗜好を保ちつつ、潜在意味関係と適応的カテゴリーバランスを通じてカテゴリ間発見を促進する。
実世界のゲームデータセットに対する大規模な実験により、DP2Recは推奨精度と多様性の両方で既存の手法より優れていることが示された。
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