論文の概要: RewardRank: Optimizing True Learning-to-Rank Utility
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.14180v1
- Date: Tue, 19 Aug 2025 18:08:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-21 16:52:41.239231
- Title: RewardRank: Optimizing True Learning-to-Rank Utility
- Title(参考訳): RewardRank: 真の学習から学習へのユーティリティを最適化する
- Abstract要約: 本稿では,反実的報酬学習によるユーザ行動モデリングのためのデータ駆動型フレームワークを提案する。
我々の方法であるRewardRankは、まず、アイテム置換全体のユーザエンゲージメントを推定するために、深いユーティリティモデルを訓練する。
次に、分類ポリシーを最適化し、微分可能なソフト置換演算子による予測効用を最大化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.643938513474666
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional ranking systems rely on proxy loss functions that assume simplistic user behavior, such as users preferring a rank list where items are sorted by hand-crafted relevance. However, real-world user interactions are influenced by complex behavioral biases, including position bias, brand affinity, decoy effects, and similarity aversion, which these objectives fail to capture. As a result, models trained on such losses often misalign with actual user utility, such as the probability of any click or purchase across the ranked list. In this work, we propose a data-driven framework for modeling user behavior through counterfactual reward learning. Our method, RewardRank, first trains a deep utility model to estimate user engagement for entire item permutations using logged data. Then, a ranking policy is optimized to maximize predicted utility via differentiable soft permutation operators, enabling end-to-end training over the space of factual and counterfactual rankings. To address the challenge of evaluation without ground-truth for unseen permutations, we introduce two automated protocols: (i) $\textit{KD-Eval}$, using a position-aware oracle for counterfactual reward estimation, and (ii) $\textit{LLM-Eval}$, which simulates user preferences via large language models. Experiments on large-scale benchmarks, including Baidu-ULTR and the Amazon KDD Cup datasets, demonstrate that our approach consistently outperforms strong baselines, highlighting the effectiveness of modeling user behavior dynamics for utility-optimized ranking. Our code is available at: https://github.com/GauravBh1010tt/RewardRank
- Abstract(参考訳): 従来のランキングシステムは、手作りの関連性によってアイテムがソートされるランクリストを好むユーザなど、単純なユーザの振る舞いを仮定するプロキシ損失関数に依存している。
しかし、現実世界のユーザインタラクションは、位置バイアス、ブランド親和性、デコイ効果、類似性回避など、複雑な行動バイアスの影響を受けており、これらの目的が達成できない。
結果として、そのような損失に基づいてトレーニングされたモデルは、ランクリスト全体でクリックや購入の確率など、実際のユーザユーティリティと誤認されることが多い。
本研究では,反実的報酬学習によるユーザ行動モデリングのためのデータ駆動型フレームワークを提案する。
当社のメソッドであるRewardRankは、ログデータを用いて、アイテム置換全体のユーザエンゲージメントを推定するために、まず深いユーティリティモデルを訓練する。
次に、予測効用を微分可能なソフトな置換演算子によって最大化するようにランキングポリシーを最適化し、実数と反実数との空間におけるエンドツーエンドのトレーニングを可能にする。
未確認順列化のための基本トラストのない評価の課題に対処するために,2つの自動プロトコルを導入する。
(i) $\textit{KD-Eval}$, position-aware oracle for counterfactual reward Estimation, and
(ii) $\textit{LLM-Eval}$ 大きな言語モデルを通じてユーザの好みをシミュレートする。
Baidu-ULTRやAmazon KDD Cupデータセットを含む大規模ベンチマークの実験では、当社のアプローチが強いベースラインを一貫して上回り、ユーティリティ最適化ランキングのためのユーザ動作ダイナミクスのモデル化の有効性を強調している。
私たちのコードは、https://github.com/GauravBh1010tt/RewardRankで利用可能です。
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論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-23T06:40:48Z)
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