論文の概要: Taming Transformer for Emotion-Controllable Talking Face Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.14359v1
- Date: Wed, 20 Aug 2025 02:16:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-21 16:52:41.313181
- Title: Taming Transformer for Emotion-Controllable Talking Face Generation
- Title(参考訳): 感情制御可能な発話顔生成のためのターミング変換器
- Authors: Ziqi Zhang, Cheng Deng,
- Abstract要約: 本稿では,感情制御可能な発話顔生成タスクを個別に行うための新しい手法を提案する。
具体的には、2つの事前学習戦略を用いて、音声を独立したコンポーネントに分解し、映像を視覚トークンの組み合わせに定量化する。
我々は、複数の感情的オーディオで調整された映像の感情を制御するMEADデータセット上で実験を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.835295250047196
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Talking face generation is a novel and challenging generation task, aiming at synthesizing a vivid speaking-face video given a specific audio. To fulfill emotion-controllable talking face generation, current methods need to overcome two challenges: One is how to effectively model the multimodal relationship related to the specific emotion, and the other is how to leverage this relationship to synthesize identity preserving emotional videos. In this paper, we propose a novel method to tackle the emotion-controllable talking face generation task discretely. Specifically, we employ two pre-training strategies to disentangle audio into independent components and quantize videos into combinations of visual tokens. Subsequently, we propose the emotion-anchor (EA) representation that integrates the emotional information into visual tokens. Finally, we introduce an autoregressive transformer to model the global distribution of the visual tokens under the given conditions and further predict the index sequence for synthesizing the manipulated videos. We conduct experiments on the MEAD dataset that controls the emotion of videos conditioned on multiple emotional audios. Extensive experiments demonstrate the superiorities of our method both qualitatively and quantitatively.
- Abstract(参考訳): 顔生成は、特定の音声を付加した鮮やかな顔の映像を合成することを目的とした、斬新で挑戦的な生成課題である。
感情制御可能な会話顔生成を実現するためには、現在の方法は2つの課題を克服する必要がある。1つは、特定の感情に関連するマルチモーダルな関係を効果的にモデル化する方法であり、もう1つは、感情を保存するアイデンティティーを合成するためにこの関係を活用する方法である。
本稿では,感情制御可能な発話顔生成タスクを個別に行うための新しい手法を提案する。
具体的には、2つの事前学習戦略を用いて、音声を独立したコンポーネントに分解し、映像を視覚トークンの組み合わせに定量化する。
次に,感情情報を視覚トークンに統合する感情アンカー(EA)表現を提案する。
最後に、与えられた条件下での視覚トークンのグローバル分布をモデル化する自己回帰変換器を導入し、さらに、操作されたビデオの合成のためのインデックスシーケンスを予測する。
我々は、複数の感情音声で条件付けられた映像の感情を制御するMEADデータセット上で実験を行う。
実験により, 定性的にも定量的にも, 本手法の優位性を実証した。
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